Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Out of range value for column 'thread_views' at row 1
Обсуждение «56 - Cubassacre»
Страница 5 из 19 << < 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 16:23 (16 лет назад)    #
1280-64
заточка под одно единственное разрешение экран. не к добру это...
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 16:33 (16 лет назад)    #
Я все предусмотрел. Моя прога меняет разрешение под такое, какое надо)
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 17:17 (16 лет назад)    #
А если у меня монитор макс 1024х768, мне застрелиться?
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 17:25 (16 лет назад)    #
Макс можешь поставить очень большой, обнови дрова. Скорее всего я думаю прога будет робить( у меня даже на моем экране 1995 года робит). Но если что, сними как будешь застреливаться)

PS и потом пришли

редакция от mgneo, 02.06.2010 17:25

Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 17:34 (16 лет назад)    #
Мну выбывает скорее всего))) Ибо пропало желание...но если кеому что надо нарисовать...я не против помочь Х)
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 17:35 (16 лет назад)    #
ДА! Я сделал это. Решил жизнь упростить, и все руками внести все проверки - 3 часа бился, наконецто у меня чел с ускорением прыгает и в воздухе не может прыгать! Вот код:)

if Keys[ord('W')] then begin
if ((y+64)/64 < 16) and (World[Round((x+64)/64),Round((y+96)/64)].Name < 9) and
(Round(Player.speed/500) = 0) then begin
Player.y := Player.Y - 32;
Player.Speed := -7;//64;
end;
end;
// Обрабатываем падение игрока.
if ((y+64)/64 < 16) and (World[Round((x+64)/64),Round((y+96)/64)].Name <> 3) and
(World[Round((x+64)/64),Round((y+96)/64)].Name <> 4) then begin
Player.y := Player.y + Player.Speed;
if (Player.Speed <= 500*Form1.Timer1.Interval/1000) then begin
Player.Speed := Player.Speed + 35*Form1.Timer1.Interval/1000;
end;
end else begin
if Player.Speed > 0 then begin
Player.Speed := 0;
Player.y := Round(Player.y/64)*64+8;
end;
end;
if (Player.Speed > 500*Form1.Timer1.Interval/1000) then begin
Player.Speed := 500*Form1.Timer1.Interval/1000;
end;
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 18:38 (16 лет назад)    #
mgneo
жжошь:)
я не специалист, но советовал бы разнести обработку управления, движения и столкновений.
а впрочем никого не слушай - главное, чтобы весело было
crionuke
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 19:29 (16 лет назад)    #
Ребят, смотрю и читаю тут, получается конкурс сводится к тому, что бы уменьшить почти по максимуму детализацию в разрабатываемой игре, аля отчетливо видны пиксели, и прикрутить 8 битный звук, и получится кубизм, присобачить кровь в виде квадратиков и вообще все будет шик, так ?

П.С. смотрю на свою игру и думаю, что она бы подошла и на предыдущий конкурс, гггы))
XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 19:42 (16 лет назад)    #
crionuke
Никто не против увидеть кубический мир с шейдерами и бампами всякими, главное чтобы кубизм подчёркивали )
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 19:43 (16 лет назад)    #
Не обольщайся, во первых скрины ужатые, во вторых это еще куски палена не обработанные)
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 19:44 (16 лет назад)    #
Начинаю делать редактор для лвл. Госпади помоги!) XD
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 20:19 (16 лет назад)    #
Итак, полностью доделал управленик. Написал крайне!!! извращенский код, но как ни странно - он работает. Пришлось, а что делать, так даже интереснее играть будет)
if Keys[ord('D')] then begin
if (x < (1280-64)) and (World[Round((x+64+16+PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round((y+64)/64)].Name <> 3) and
(World[Round((x+64+16+PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round((y+64)/64)].Name <> 4) then begin
Player.x := Player.x + PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000;
end else begin
Player.x := Player.x - PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/2000;
Player.y := Player.y - Player.Speed;
end;
end;
if Keys[ord('A')] then begin
if (x > 0) and (World[Round((x+32+PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round((y+64)/64)].Name <> 3) and
(World[Round((x+32+PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round((y+64)/64)].Name <> 4) then begin
Player.x := Player.x - PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000;
end else begin
Player.x := Player.x + PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/2000;
Player.y := Player.y - Player.Speed;
end;
end;
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 21:39 (16 лет назад)    #
Базовое написал. Нужен редактор уровней, ибо сложные получаются и hex едитору не поручишь.
Приступаю к анимации гг и ужасным видам его смерти:)
Кровь думаю частицами. По жанру походу будет логика разных видов.
Моделька из Макса
XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 21:54 (16 лет назад)    #
Mefistofel
А головастика как анимировал? )

Импортнул уровень в движок
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 23:03 (16 лет назад)    #
В кратце расскажи, как так кубично текстурные координаты наложил?

редакция от JKot, 02.06.2010 23:03

XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 23:11 (16 лет назад)    #
Текстурные координаты расчитываются в вершинном шейдере по координате и нормали:
t.xy = v.zy * n.x + v.xz * n.y + v.xy * n.z;

кубичность больше придаёт бамп и спекуляр на нём )

upd: последствия брутального массакра :E

редакция от XProger, 02.06.2010 23:27

JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 23:36 (16 лет назад)    #
Воксельный движок? =)
John Moff
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 02:14 (16 лет назад)    #
Вот-вот... такое извращение XProger'a у меня не пойдет ((
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 02:23 (16 лет назад)    #
почему? Предыдущая же подделка же пошла? Ну и эта пойдёт тут OpenGL 2.0 нужен и всё.
John Moff
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 02:34 (16 лет назад)    #
Blitz танки не пошли, фиолетовый экран и всё ((
Страница 5 из 19 << < 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,074,370 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.