Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Out of range value for column 'thread_views' at row 1
Обсуждение «56 - Cubassacre»
Страница 6 из 19 << < 3 4 5 6 7 8 9 > >>
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 07:23 (16 лет назад)    #
Всё никак не могу справится с анимацией :(
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 09:46 (16 лет назад)    #
XProger - а это 3д массив?
или плоский а кресты отдельно?
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 09:52 (16 лет назад)    #
Mefistofel написал:
XProger - а это 3д массив?
или плоский а кресты отдельно?


Я думаю это в максе модель сделана. А координаты текстуры накладываются... короче шейдеры) Все просто
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 09:59 (16 лет назад)    #
Вот-вот... такое извращение XProger'a у меня не пойдет ((


Нууу... Мне вчера сказали, а вдруг у "вас" у экрана максимальное разрешение 800*600, в моей игре все рассчитано на 1280*1024, край моно поставить 1024*768, так что это уже ваши проблемы) Конешно, должны быть примерные стандарты, но мы их придерживаемся. Если у вас экран чернобелый? xD Повторяю еще раз, то, что пишется тут идет на большинство "нормальных"(минимум 1995 года выпуска) компов)

редакция от mgneo, 03.06.2010 09:59

mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 10:01 (16 лет назад)    #
PS. Опен ГЛ приняли как стандарт в 1992 году, с тех пор в нем мало что изменилось(в заголовках паскалей и С++). Так что проблема не в том, на чем мы пишем и как, проблема даже не в платформах. Даже то, что пишут майкрософты не везде прет, без видимых причин. Так что не переживайте xD
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 10:20 (16 лет назад)    #
PS. Опен ГЛ приняли как стандарт в 1992 году, с тех пор в нем мало что изменилось(в заголовках паскалей и С++).

А OpenGl 2.0 в 2004 году и для него нужна видюха не ниже GeForce 6800

XProger - а это 3д массив? или плоский а кресты отдельно?

3D массив. В Максе строились боксы, после экспорта эти боксы служат основой для 3D массива, ну а дальше тривиально. ( Ну если я всё правильно понял из слов XProger'а )


P.S. mgneo В один пост можешь сообщения оформлять, пожалуйста.
P.S.S С анимацией разобрался.
P.S.S.S Чую mgneo - заменитель megaterik'a xD Без обид только =)

редакция от JKot, 03.06.2010 10:20

mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 10:30 (16 лет назад)    #
Отчет номер 3: Сделал уровни, отрабатываю взаимодействие, показываю очень сильно ужатый скрин, с левыми текстурами, тк еще не нарисовал нормальные)
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 10:30 (16 лет назад)    #
JKot написал:
PS. Опен ГЛ приняли как стандарт в 1992 году, с тех пор в нем мало что изменилось(в заголовках паскалей и С++).

А OpenGl 2.0 в 2004 году и для него нужна видюха не ниже GeForce 6800

XProger - а это 3д массив? или плоский а кресты отдельно?

3D массив. В Максе строились боксы, после экспорта эти боксы служат основой для 3D массива, ну а дальше тривиально. ( Ну если я всё правильно понял из слов XProger'а )


P.S. mgneo В один пост можешь сообщения оформлять, пожалуйста.
P.S.S С анимацией разобрался.
P.S.S.S Чую mgneo - заменитель megaterik'a xD Без обид только =)


СОри, буду в 1 пост писать)
XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 11:27 (16 лет назад)    #
John Moff
Хм, а что за карточка?
John Moff
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 11:46 (16 лет назад)    #
XProger
Ati Radeon 9250.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 11:52 (16 лет назад)    #
Ну логично, там шейдеры второй версии не тянутся :)
А 9250 максимум 1.4 вроде держал.

редакция от Darthman, 03.06.2010 11:53

John Moff
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 12:05 (16 лет назад)    #
Я знаю )
crionuke
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 12:43 (16 лет назад)    #
Отчет №2
Вот и моя игрушка, сейчас из темы конкурса присутствует только кубизм, сейчас работаю над спец эффектами, ну кровь там, расчеленения)) Массакр всетаки...
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 13:10 (16 лет назад)    #
crionuke написал:
Отчет №2
Вот и моя игрушка, сейчас из темы конкурса присутствует только кубизм, сейчас работаю над спец эффектами, ну кровь там, расчеленения)) Массакр всетаки...


ЫЫ круто) Я думал тока я делаю в 2D. Кстати, совет, сделай кубики поотчетливее, у нас же типо тема лего. Но если не хочешь - твое право, это просто совет)

редакция от mgneo, 03.06.2010 13:11

crionuke
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 13:27 (16 лет назад)    #
mgneo написал:
ЫЫ круто) Я думал тока я делаю в 2D. Кстати, совет, сделай кубики поотчетливее, у нас же типо тема лего. Но если не хочешь - твое право, это просто совет)


Постараюсь)))
Просто еще не решил как круче выглядит со сглаженными углами или нет...
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 13:50 (16 лет назад)    #
Есть прогресс
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 13:52 (16 лет назад)    #
Просто еще не решил как круче выглядит со сглаженными углами или нет...

без)однозначно х)
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 15:17 (16 лет назад)    #
Работу почти закончил - щас делаю уровни интересные и текстуры редактирую)
XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 15:43 (16 лет назад)    #
crionuke,
Крут! Весьма миленько. Мне тоже надо бы уже за геймплей браться, а то как обычно... )
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2010 15:50 (16 лет назад)    #
;=)
Страница 6 из 19 << < 3 4 5 6 7 8 9 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,074,361 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.