Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Out of range value for column 'thread_views' at row 1
Обсуждение «56 - Cubassacre»
Страница 4 из 19 < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Andru
Avatar пользователя

Опубликовано 01.06.2010 21:30 (16 лет назад)    #
Возможно меня ждет позор, но я участвую :) Как бы только не бросить на полпути )
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 01.06.2010 22:06 (16 лет назад)    #
Придумал неплохую и расширяемую концепцию.
Начал реализовывать уровни и персонажа сделал.
самый быстрый за всю историю, заимствован из коробочного человечка - достаточно кубоидный?
Думаю, как реализовать кровь.
crionuke
Avatar пользователя

Опубликовано 01.06.2010 22:29 (16 лет назад)    #
To Mefistofel
угу, персонаж достаточно кубичен. (не понял, что за красные и светлые штуковены)
XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 00:44 (16 лет назад)    #
Начал моделить кубический городок )
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 06:15 (16 лет назад)    #
Маниак :)
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 06:25 (16 лет назад)    #
В помощь всем конкурсантам - http://www.themaninblue.com/experiment/Cubescape/

редакция от Darthman, 02.06.2010 06:25

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 09:18 (16 лет назад)    #
XProger - точно мальняк:)
красавчик, это очень близко к моему идеалу
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 09:22 (16 лет назад)    #
:)
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 09:37 (16 лет назад)    #
Груздев в свое время сделал типичный кубассакр (простите за ругательство):
SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 10:25 (16 лет назад)    #
Всётаки решил сделать всё это 64кб :D
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 10:54 (16 лет назад)    #
блин круто. Угоняясь за вами можно и не успеть
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 11:12 (16 лет назад)    #
Отчет №2:
Наконец-то разобрался с текстурами, положением и альфаканалом. Движок на уровне графики дописал, вот примерно скрин игры. Уровень состоит из прямоугольной матрицы, пока она случайно заполнена) И собственно графа пока так се, не рисовал особо + музыка есть, но я ее пока не покажу)

редакция от mgneo, 02.06.2010 11:16

JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 11:27 (16 лет назад)    #
Mefistofel написал:
блин круто. Угоняясь за вами можно и не успеть

Я вот только только начал)
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 12:13 (16 лет назад)    #
Вот сделал камни "адские". Смотрите и учитесь)(шутка)
chema-kun
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 13:23 (16 лет назад)    #
тест

редакция от chema-kun, 02.06.2010 13:25

YemSalat
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 14:43 (16 лет назад)    #
Круто у вас получается )
Я только сегодня начал:
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 14:46 (16 лет назад)    #
Псевдо отчет: Пытаюсь разобратся в системе координат своего кубического мира xDDD У меня чето не клеится никак) Там черт ногу сломает.
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 15:36 (16 лет назад)    #
ВОт что значит извращения для симмуляции нормальных столкновений:
if Keys[ord('D')] then begin
if (x < (1280-64)) and (World[Round((x+80+PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round((y)/64+1)].Name <> 3) and
(World[Round((x+80+PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round(y/64+1)].Name <> 4) then begin
Player.x := Player.x + PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000;
end;
end;
if Keys[ord('A')] then begin
if (x > 0) and (World[Round((x+48-PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round(y/64+1)].Name <> 3) and
(World[Round((x+48-PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round(y/64+1)].Name <> 4) then begin
Player.x := Player.x - PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000;
end;
end;
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 15:49 (16 лет назад)    #
Пообладируем, мой квадрат теперь бегает) Сейчас корректирую прыжки
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 15:59 (16 лет назад)    #
оу... мсье знает толк в извращениях 8)
Страница 4 из 19 < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,074,379 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.