Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Out of range value for column 'thread_views' at row 1
Обсуждение «56 - Cubassacre»
Страница 5 из 19 << < 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 09:18 (16 лет назад)    #
XProger - точно мальняк:)
красавчик, это очень близко к моему идеалу
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 09:22 (16 лет назад)    #
:)
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 09:37 (16 лет назад)    #
Груздев в свое время сделал типичный кубассакр (простите за ругательство):
SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 10:25 (16 лет назад)    #
Всётаки решил сделать всё это 64кб :D
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 10:54 (16 лет назад)    #
блин круто. Угоняясь за вами можно и не успеть
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 11:12 (16 лет назад)    #
Отчет №2:
Наконец-то разобрался с текстурами, положением и альфаканалом. Движок на уровне графики дописал, вот примерно скрин игры. Уровень состоит из прямоугольной матрицы, пока она случайно заполнена) И собственно графа пока так се, не рисовал особо + музыка есть, но я ее пока не покажу)

редакция от mgneo, 02.06.2010 11:16

JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 11:27 (16 лет назад)    #
Mefistofel написал:
блин круто. Угоняясь за вами можно и не успеть

Я вот только только начал)
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 12:13 (16 лет назад)    #
Вот сделал камни "адские". Смотрите и учитесь)(шутка)
chema-kun
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 13:23 (16 лет назад)    #
тест

редакция от chema-kun, 02.06.2010 13:25

YemSalat
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 14:43 (16 лет назад)    #
Круто у вас получается )
Я только сегодня начал:
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 14:46 (16 лет назад)    #
Псевдо отчет: Пытаюсь разобратся в системе координат своего кубического мира xDDD У меня чето не клеится никак) Там черт ногу сломает.
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 15:36 (16 лет назад)    #
ВОт что значит извращения для симмуляции нормальных столкновений:
if Keys[ord('D')] then begin
if (x < (1280-64)) and (World[Round((x+80+PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round((y)/64+1)].Name <> 3) and
(World[Round((x+80+PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round(y/64+1)].Name <> 4) then begin
Player.x := Player.x + PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000;
end;
end;
if Keys[ord('A')] then begin
if (x > 0) and (World[Round((x+48-PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round(y/64+1)].Name <> 3) and
(World[Round((x+48-PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000)/64),Round(y/64+1)].Name <> 4) then begin
Player.x := Player.x - PlayerSpeed*Form1.Timer1.Interval/1000;
end;
end;
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 15:49 (16 лет назад)    #
Пообладируем, мой квадрат теперь бегает) Сейчас корректирую прыжки
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 15:59 (16 лет назад)    #
оу... мсье знает толк в извращениях 8)
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 16:23 (16 лет назад)    #
1280-64
заточка под одно единственное разрешение экран. не к добру это...
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 16:33 (16 лет назад)    #
Я все предусмотрел. Моя прога меняет разрешение под такое, какое надо)
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 17:17 (16 лет назад)    #
А если у меня монитор макс 1024х768, мне застрелиться?
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 17:25 (16 лет назад)    #
Макс можешь поставить очень большой, обнови дрова. Скорее всего я думаю прога будет робить( у меня даже на моем экране 1995 года робит). Но если что, сними как будешь застреливаться)

PS и потом пришли

редакция от mgneo, 02.06.2010 17:25

Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 17:34 (16 лет назад)    #
Мну выбывает скорее всего))) Ибо пропало желание...но если кеому что надо нарисовать...я не против помочь Х)
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2010 17:35 (16 лет назад)    #
ДА! Я сделал это. Решил жизнь упростить, и все руками внести все проверки - 3 часа бился, наконецто у меня чел с ускорением прыгает и в воздухе не может прыгать! Вот код:)

if Keys[ord('W')] then begin
if ((y+64)/64 < 16) and (World[Round((x+64)/64),Round((y+96)/64)].Name < 9) and
(Round(Player.speed/500) = 0) then begin
Player.y := Player.Y - 32;
Player.Speed := -7;//64;
end;
end;
// Обрабатываем падение игрока.
if ((y+64)/64 < 16) and (World[Round((x+64)/64),Round((y+96)/64)].Name <> 3) and
(World[Round((x+64)/64),Round((y+96)/64)].Name <> 4) then begin
Player.y := Player.y + Player.Speed;
if (Player.Speed <= 500*Form1.Timer1.Interval/1000) then begin
Player.Speed := Player.Speed + 35*Form1.Timer1.Interval/1000;
end;
end else begin
if Player.Speed > 0 then begin
Player.Speed := 0;
Player.y := Round(Player.y/64)*64+8;
end;
end;
if (Player.Speed > 500*Form1.Timer1.Interval/1000) then begin
Player.Speed := 500*Form1.Timer1.Interval/1000;
end;
Страница 5 из 19 << < 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,073,872 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.