Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «47 - Run and Gun»
Страница 5 из 17 << < 2 3 4 5 6 7 8 > >>
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 20.05.2009 18:28 (17 лет назад)    #
2Division
Сканает но тебя дисквалифицируют ) Пишите с нуля имейте совесть!
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 20.05.2009 18:36 (17 лет назад)    #
DRON, ты действительно думаешь, что флешь игра может тебя одолеть? (: Мне кажется что их тут пока особо не воспринимают.
То что лежит вконтакте - процентов 10 от того, что ещё нужно сделать.
Или нужно удалить исходники и написать заново? (:
beisik
да, обсуждалось уже
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 20.05.2009 21:08 (17 лет назад)    #
Определился с сеттингом, смыслом, героем, реализацией в общих чертах. Пока не очень понятно кто будет врагами, с приседаниями, опять же, проблема. Руки чешутся уже сесть и начать делать :)

Как у вас прогресс? Почему традиция флеймить ушла?)
SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 01:48 (17 лет назад)    #
А если я Дрона робота делаю ? он неумеет присидать но умеет взлетать , что это тоже не катит ?
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 05:34 (17 лет назад)    #
Придумал сеттинг, геймплей, персонажей.... В принципе седня начну кодить.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 07:06 (17 лет назад)    #
может за приседание покатит, так сказать "Уменьшение профиля"?
потому что в оригинальной контре они допустим вообще ложатся.
тогда и дрона можно научить втягивать усики-антенны и зеленую эктоплазу плющится(по типу как в гише)
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 07:32 (17 лет назад)    #
SVSD_VAL, нет

Mefistofel, главное в приседании - уменьшение высоты персонажа, а уж ляжет он или уменьшит себя фотонным ружьем - дело ваше :)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 07:42 (17 лет назад)    #
Будет железячно-металлический сеттинг, определились)
Надо делать редактор уровней...
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 08:02 (17 лет назад)    #
Вот опять, опять вы со своими редакторами. На часы смотреть не забывайте :)
SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 08:06 (17 лет назад)    #
grouzedev, я так понял что можно сделать кого угодно лижбы он изменять свой размер ?
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 08:12 (17 лет назад)    #
SVSD_VAL, да. По секрету, можно даже увеличивать и врать, что "это он в нормальном состоянии присевший!" :) В игре про партизанов будет очень даже ничего. Или про червей. Вообще про что угодно ползающее.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 08:38 (17 лет назад)    #
я в общем это так - для наглядности.
у меня персонаж именно что приседает (да гуманоид)
а еще вроде получилось сделать, чтобы он за островки вис (по бокам).

не пойму как сделать прыжки адекватными - хотелось бы сделать, чтобы чем больше жмеш, тем выше прыгает (то есть уже в прыжке если кнопка зажата - добавляется к вектору вверх, иначе он еще чуть подлетает и падает)
можете посоветовать что по управлению?
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 08:41 (17 лет назад)    #
Mefistofel, может начинать применять к персонажу гравитацию через некоторое время после прыжка (если кнопка зажата - время больше)? Почему-то кажется, что в Марио так.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 08:47 (17 лет назад)    #
в марио - эффект, что он зависает?
я смотрел в червяке джиме - ощущение такое, что он начинает прыгать и конечный вектор вверх возрастает некоторое время, поэтому чем больше держиш - тем выше вверх - при этом я не заметил отклонений в гравитации - очень плавненько (может типа счетчика приделать, который считает удержание кнопки)
в общем кк всегда - бубен в руки
capkoh
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 10:01 (17 лет назад)    #
Определился со всем, кроме босса. Выполнил обрезку особенностей, потому что слишком интересные, но сложные для реализации. Вместо арта сначала будут прямоугольники. Арт будет рисоваться в последнюю очередь, когда всё уже будет бегать и прыгать. Аналогично со звуком. Редактор делать не буду. Всё будет в текстовом файле.
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 10:05 (17 лет назад)    #
Скрин текушего прогресса символизирует беспечность и бардак при кодинге.....

редакция от JKot, 21.05.2009 10:05

Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 12:00 (17 лет назад)    #
Редактор почти готов.
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 14:34 (17 лет назад)    #
Mefistofel, Марио первое время равномерно вверх летит

Hexman, симпатичненько
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 16:18 (17 лет назад)    #
Эээ я тока первые 2 строки кода написал а у них уже редактора!!! А ну стерли все нафиг и начали заново :))))))
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 21.05.2009 18:15 (17 лет назад)    #
Ураа! Сегодня есть время! (Come on) Lets go :)
Страница 5 из 17 << < 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,073,828 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.