Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «47 - Run and Gun»
Страница 8 из 17 << < 5 6 7 8 9 10 11 > >>
SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 26.05.2009 18:06 (17 лет назад)    #
Счас стаю перед выбором когого игрока поставить
Слево - моё творение , справа - дрон из всем известной игры
Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 26.05.2009 18:21 (17 лет назад)    #
SVSD_VAL, предложи выбор игроку :)
SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 26.05.2009 19:02 (17 лет назад)    #
впринципе можно , но место маловато у мну =) на всё провсё =)
Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 26.05.2009 19:09 (17 лет назад)    #
Тогда бери правого! Он дает прирост в FPS, аж +10% :)

редакция от Doj, 26.05.2009 19:09

SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 26.05.2009 19:20 (17 лет назад)    #
фпс одинаков =) , а то что там разница 10% это только то что мне лень было на левом полигоны убивать =) , да и фпс нарастить непроблема =)
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 06:37 (17 лет назад)    #
моя жестокая поделка
правда показывать то нечего, но представьте, что мэин хиро бегает, прыгает, водит стволом в разные стороны(и садится)!
козябры - незатекстурированные островки - скалы
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 06:39 (17 лет назад)    #
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 07:09 (17 лет назад)    #
Mefistofel
А где группы сглаживания?) Освещение так стрёмно выглядит
SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 07:38 (17 лет назад)    #
Mefistofel, продолжай работу , хорошая игра должна получиться !
Division,критиковать каждый может =)
Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 10:02 (17 лет назад)    #
Добавил плавную камеру для скроллинга. Но это мелоч. А самое главное - я написал механизм сохранения/загрузки. Теперь достаточно для объекта написать код типа
procedure TActive.Stream;
begin
inherited;
Stream(@FPos, SizeOf(FPos));
Stream(@FFrc, SizeOf(FFrc));
Stream(@FRect, SizeOf(FRect));
Stream(@FLevel, SizeOf(FLevel));
Stream(@FControl, SizeOf(FControl));
Stream(@FVel, SizeOf(FVel));
Stream(@FHalf, SizeOf(FHalf));
Stream(@FOnFloor, SizeOf(FOnFloor));
Stream(@FGarbage, SizeOf(FGarbage));
end;

или

procedure TPlayer.Stream;
begin
inherited;
Stream(TStreamable(FWeapons[0]));
Stream(TStreamable(FWeapons[1]));
end;
// (у меня игрок держит сразу два оружия)

И он автоматически может сохраняться/загружаться :)

Теперь могу делать большие и длинные уровни, вставлять сложные куски прямо в самое начало, не опасаясь, что игроку придется проходить эти куски по десять раз.

редакция от Doj, 27.05.2009 10:04

the Exile
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 11:07 (17 лет назад)    #
FGarbage

Интересно, а зачем эта переменная нужна? :)
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 11:32 (17 лет назад)    #
2Division
все норм - так мой скрипт импортирует модели из макса(для одной точки - 1 нормаль).
освещение не будет играть такой роли - зделаю чуть светлее, а реальное затемнение для рассеяного освещения в максе к текстурам припеку
Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 11:50 (17 лет назад)    #
Интересно, а зачем эта переменная нужна? :)

Когда какой-то объект (например, пуля где-то в далеке) понимает, что должен умереть - то он устанавливает FGarbage в True. Сразу же после окончания Update'а игра вызовет у такого объекта метод Free и удалит из списка.

редакция от Doj, 27.05.2009 12:23

SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 15:02 (17 лет назад)    #
Doj , во время игры лучше память не трогать =)
the Exile
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 15:20 (17 лет назад)    #
SVSD_VAL, ну почему же... просто трогать надо умеючи :)
Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 15:59 (17 лет назад)    #
SVSD_VAL
Ну нет уж, это противоречит ООП концепции => лишний геморой :) Ты еще скажи не вызывать функции с локальными переменными, чтоб совсем не трогать память...

редакция от Doj, 27.05.2009 16:01

SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 16:03 (17 лет назад)    #
я имею в виду то что динамическую память трогать как можно меньше =)
ибо любителей много которые "ТУПО-НЕВЕРОЯТНО-НЕПРАВИЛЬНО" ею работают в связи с этим либо утечка памяти либо во время игры странные тормоза =)
Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 16:16 (17 лет назад)    #
Для вызова пары Create/Free напрягаться нужно не сильно, утечки памяти в общем-то для 15 минутной игры не страшны, да и к тому же я их отлавливаю время от времени. С тормозами буду бороться, когда они появятся :)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 17:37 (17 лет назад)    #
Mefistofel
Нужно дублировать вершины для разногруппных полигонов, будет красивше)
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 27.05.2009 19:31 (17 лет назад)    #
Эй, парни, вы чего?! о_О А как же "доделан и сдал в последний момент"? Вы уже за неделю игр понаделаете. Это правила так влияют что ли? :)
Страница 8 из 17 << < 5 6 7 8 9 10 11 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,074,110 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.