Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «43 - Carnage»
Страница 7 из 12 << < 4 5 6 7 8 9 10 > >>
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2009 00:37 (18 лет назад)    #
Ну вот, теперь и гама и редактор рисуются(и не только) одним и тем же куском кода(ну типа движком) :). Только гемплей куда-то не тода заносит. Надо срочно что-то менять. А то видом сверху у меня не пахнет. Прям хоть земную гравитацию вообще отрубай. И получится битва в космосе :). Токо где там вид сверху я хз :). блин, так не охото приделывать старые машинки от Drive'а.
Gambit_oz
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2009 08:33 (18 лет назад)    #
да редактор вещь хорошая, но что то все руки не дойдут до него...
у мну машинки тоже по кругу гоняют даже стрелять в друг друга вроде пытаются. Трудно что то делать когда этого раньше не делал - гонки я имею ввиду...
самое мое большое достижение это "бип бип" на клавишу пробел))))))))
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2009 09:17 (18 лет назад)    #
Gambit_oz написал:
Трудно что то делать когда этого раньше не делал

Ващееее и не говори... :) Но блин, чертовски интересно же!!
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2009 16:00 (18 лет назад)    #
может тоже с вами чёнить поделать )
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2009 17:44 (18 лет назад)    #
Давай с нами!)
Я что-то за выходные ничего не сделал. Разве что бамп на объектах по бокам дороги.
Кстати, научился на коньках спиной вперёд ездить) Довольно просто если понять принцип)

редакция от Division, 11.01.2009 18:04

Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2009 18:15 (18 лет назад)    #
мда, предчувствую неделька(возможно даже не одна) будут жёсткой в плане учёбы. Поэтому хз когда я доделывать буду }=
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2009 18:54 (18 лет назад)    #
Димка сказал что продлит конкурс минимум на 5 дней.
SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2009 19:00 (18 лет назад)    #
Это былобы хорошо =_
BEast
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2009 11:08 (18 лет назад)    #
может читерить его научить? Типа обгоняет тебя - снизить скорость, отстает - повысить?

В народе кличут кетчупом (catch up). Казуалам - норм, хардкорщиков - раздражает. :)
Имхо, для конкурса можно и не делать. :)
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2009 11:45 (18 лет назад)    #
Просто может получится, что ты обгонишь/отстанешь, и уже ни пострелять, ни попихаться (только мины расставлять).
С другой стороны будет раздражать, если компы постоянно в хвосте и не оторвешься.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2009 11:54 (18 лет назад)    #
Mefistofel
Твой ИИ круче человека водит? Как ты этого добился?)
ViZgl
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2009 16:01 (18 лет назад)    #
я что-то смотрю все делают ГОНКИ, а меня потянуло на стрелялку, даже название придумал "Machine Fighting" ;)))
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2009 20:08 (18 лет назад)    #
Сделал более-менее вменяемую орхетектуру для пушечек(впрочем, далёкую от идеала) Добавил пулемёт. Уже можно пострелять по безоружным оппонентам) Кстати, в сипипи можно передавать класс(не объект) в качестве параметра функции? Оказывается в Delphi можно (:

редакция от Division, 12.01.2009 20:09

ViZgl
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2009 20:23 (18 лет назад)    #
Division написал:
Кстати, в сипипи можно передавать класс(не объект) в качестве параметра функции? Оказывается в Delphi можно (:


Во первых там нет обьектов, только классы(насколько мне изветсно) во вторых в с++ все можно ;), и в третьих передавать класс в функцию не хорошо, нужно передавать указатель(или ссылку в c++ ;)


А так, уже(наконец) сделал менюшку, правда не очень крассочную, но пойдет(я не дизайнер и не художник), есть 3 разных типа врагов(машинки с разными параметрами и внешним видом), пока-что слабый АИ(но они уже ездять валят друг-друга(и меня ;), собирают бонусы), карты пока не делал т.к. еще не дописал до конца редактор, но простой левел можно сделать ;), и еще не определился со всеми возможными бонусами, и оружием.
ViZgl
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2009 20:31 (18 лет назад)    #
Adler

А ты в своем редакторе в Drive(Lektor) дорогу, делал через сплайны?

редакция от ViZgl, 12.01.2009 20:32

Division
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2009 20:50 (18 лет назад)    #
ViZgl
Во первых там нет обьектов, только классы(насколько мне изветсно) во вторых в с++ все можно ;), и в третьих передавать класс в функцию не хорошо, нужно передавать указатель(или ссылку в c++ ;)

Я имел в виду немного другое. Вот код на Delphi:
type
CMyType = class of TMyBasicType;

TMyBasicType = class
...
end;

TMyType = class(TMyBasicType)
...
end;

...

function CreateInstance(ctype : CMyType) : TMyBasicType;
begin
Result := ctype.Create;
end;
...
var v1 : TMyBasicType;
v2 : TMyType;
...

v1 := CreateInstance(TMyBasicType); // Вот оно
v2 := CreateInstance(TMyType) as TMyType;

То есть создаётся объект того типа, который мы передаём в функцию

редакция от Division, 12.01.2009 20:52

ViZgl
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2009 21:02 (18 лет назад)    #
Приведение класса к базовому классу, кончено есть это же ООП ;)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2009 21:05 (18 лет назад)    #
ViZgl
Или я не въезжаю, или ты между строк читаешь)
Прочти ещё раз внимательно мой пост. Я вообще интересовался, можно ли в сипипи передать в качестве параметра функции класс( даже наверно хотел бы посмотреть как это выглядит (: )Причём тут приведение?

редакция от Division, 12.01.2009 21:07

ViZgl
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2009 21:15 (18 лет назад)    #
Division написал:
ViZgl
ты между строк читаешь)


Может быть )

class vec2
{
float x, y;
};

void drawPoint(vec2& p, bool selected, float alpha)
{}


Вот сдесь класс vec2 передается по ссылке

void drawPoint(vec2 p, bool selected, float alpha)
{}


Так тоже можно. Это имел ввиду?
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 13.01.2009 05:26 (18 лет назад)    #
ViZgl
У тебя передаётся не класс, а экземпляр класса. Передай в функцию класс vec2 или его потомок, и верни оттуда экземпляр переданного класса. Посмотри ещё раз внимательнее мой код, там ведь сам класс передаётся)
PS да и я не настолько отстал от жизни чтобы не знать как объекты передаются по ссылкам)

редакция от Division, 13.01.2009 05:26

Страница 7 из 12 << < 4 5 6 7 8 9 10 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,073,818 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.