Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «43 - Carnage»
Страница 5 из 12 << < 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 07.01.2009 11:32 (18 лет назад)    #
О, вот это воистину божественно! :D
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 07.01.2009 11:48 (18 лет назад)    #
Да ладно тебе) Довольно попсово. Надо тени добавить. Кстати, шейдер > 100 строк - это нормально?
Sovetnik
Avatar пользователя

Опубликовано 07.01.2009 15:12 (18 лет назад)    #
Division написал:
шейдер > 100 строк - это нормально?

если будет тормозить как crusis - не рекоминдую такую игру!
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 07.01.2009 17:30 (18 лет назад)    #
Sovetnik
У меня когда видно все источники света >300 FPS на GeForce8600
Так что до кризиса ещё не дотягивает)
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 12:40 (18 лет назад)    #
2Division
100 строк шейдер GLSL?
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 13:03 (18 лет назад)    #
DRON
Да. Там щас тупо идёт учёт семи источников света по очереди) Стоит сделать в несколько проходов, чтобы облегчить шейдер?

редакция от Division, 08.01.2009 13:03

JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 13:22 (18 лет назад)    #
ХМ а не проще вынести учёт света в функцию и семь раз эту функцию вызывать с различными параметрами?
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 13:29 (18 лет назад)    #
Проще, а разве тяжесть шейдера от этого изменится?)
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 17:04 (18 лет назад)    #
2Division
Вообще для простого шейдера - многовато. Хотя хз у нас по 10Kb шейдеры есть )

У меня в DGLE ассэмблерный шейдер для нормал мапинга со спекуляром меньше был в разу и мог работать для сколько угодно источников вроде.

редакция от DRON, 08.01.2009 17:06

Division
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 17:50 (18 лет назад)    #
DRON
Сколько угодно источников - это ведь за несколько проходов? У мну за один рисуется.
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 17:58 (18 лет назад)    #
Division
Да, несколько )))

2All
Короче я наконец то придумал концепт игры, похоже опять вынесу всем мозг. Думаю что успею все сделать, опыта делать гонки жаль не имел :) Редактор трасс нет времени делать не знаю даже что успеть... И в 2Mb будет крайне сложно уложится блин т.к. буду делать нарочито oldschool а там много картинок выйдет наверное... В попу нормал мапинг и 3D ^)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 18:06 (18 лет назад)    #
Как же без редактора-то? (: В блокноте ИМХО трассу не нарисуешь
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 18:19 (18 лет назад)    #
2Division
Блин хз некогда редактор делать ... может возьму старый от DGLEшных игр...

А кто мне подскаэит как делается физика автомобиля скажем для вида сверху? :))) Надо каждое колесо просчитывать или можно ваще какнить по простому типа сила тяги и сила инерции?

редакция от DRON, 08.01.2009 18:52

Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2009 21:46 (18 лет назад)    #
На мирге кажысь статья была...но для 3Д...незнаю подойдет ли =)
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2009 02:41 (18 лет назад)    #
DRON
По хорошему нужно делать как в статье на GameDev там и заносы и пробуксовка всё считается... Хм а по плохому , да можно и ак ты сказал вроде в предыдущих конкурсах на тему гонок всё так делали ( простите/поправте меня если это не так )
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2009 06:18 (18 лет назад)    #
ИМХО самый простой способ сделать более-менее вменяемую физику - это верлет ( у мну в конкурсе Drive можно посмотреть) (: Заносы тоже просто делаются. Наверно даже сами собой образуются (:

редакция от Division, 09.01.2009 07:32

Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2009 08:40 (18 лет назад)    #
JKot
всё так делали
не все.
Надо каждое колесо просчитывать
да. Но для машинки в 2d и 2-х колёс хватит, покрайней мере мну хватило(Drive). Там даже милицейский разворот мона сделать. Прада я там затупил с тормозом, поэтому его лучше не нажимать.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2009 09:58 (18 лет назад)    #
милицейский разворот мона сделать

А это что? (:
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2009 12:45 (18 лет назад)    #
назад
wait 5
влево
wait 1
вперёд

как то так :)
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2009 13:10 (18 лет назад)    #
Господа как вы относитесь к тому что бы продлить немного конкурс, дней на 5-ть. Вот мне в праздники делать было некогда, а за 5-ть дней боюсь что-то толковое сделать сложно... ну что?
Страница 5 из 12 << < 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,073,816 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.