Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «43 - Carnage»
Страница 9 из 12 << < 6 7 8 9 10 11 12 >
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 19.01.2009 07:27 (18 лет назад)    #
я тоже сделал столкновения со стенками и с машинками (с машинками правда кривовато).
Делаю редактор.
Появились проблемы с графикой - игра может остаться без бампа, если я не разберусь, хотя я конечно постараюсь:) (включаю бамп - перестает работать половина остального)
С ботами тоже нет продвижений - болванчики так и гоняют по кругу, только теперь пинаются(но ето конечно не заслуга ИИ)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 19.01.2009 07:40 (18 лет назад)    #
ViZgl
Спасиб) А ты колижн респонс для многоугольников сделал? А то я как не брался, ничего путнего не выходило) Наверно надо по теореме о разделяющих осях делать.
Mefistofel
(включаю бамп - перестает работать половина остального)

Шейдер после отрисовки отрубаешь? (:

редакция от Division, 19.01.2009 07:54

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 19.01.2009 07:53 (18 лет назад)    #
да вроде.
собственно там прозрачность неправильно работает - машинка отображается с правильным бампом но без прозрачности (то есть квадратом), самое большое достижение - прозрачность выставлялась по бампу а не по текстуре машинки. В то же время бленд не корректно работает с частицами (все белое), правда я там с настройками смешивания мудрил, но в общем под конец я просто отключил бленд.
ViZgl
Avatar пользователя

Опубликовано 19.01.2009 08:59 (18 лет назад)    #
Division написал:
А ты колижн респонс для многоугольников сделал? А то я как не брался, ничего путнего не выходило) Наверно надо по теореме о разделяющих осях делать.


А что тебе именно нужно, у меня машинка окружность, а карта:
- набор обьектов;
- обьект набор треугольников;
- столкновения проверяются сначало из AABB обьекта, а потом если произошел коллижен, из всеми треугольниками обьекта.

А если у тебя многоугольник-многоугольник то лучше не найдёш(а может и наёдешь ;) чем ТРО.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 19.01.2009 10:08 (18 лет назад)    #
У меня тоже машинка как две окружности. Сталкиваются со стенками трассы (просто отрезки) и с другими машинками.
А вообще интересно как сделать колижн респонс для нескольких многоугольников. Где бы почитать?

редакция от Division, 19.01.2009 10:18

Division
Avatar пользователя

Опубликовано 20.01.2009 12:22 (18 лет назад)    #
Немного поофтоплю) Я понял, одну неочевидную полезность комментаривет. Когда сонный приходишь на работу и не можешь въехать что за бред вчера написал, комментарии очень кстати приходятся (: Шучу, шучу)

редакция от Division, 20.01.2009 12:23

beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 20.01.2009 12:34 (18 лет назад)    #
О да, комментарии - великая вещь! Без них очень трудно "восстанавливать" старые игры. Сейчас всё больше и больше убеждаюсь в этом =(
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 21.01.2009 09:00 (18 лет назад)    #
Надо приучать себя их ставить, а то действительно тяжело уследить за своей мыслью недельной давности.
Я встречал у себя комментарии, сделанные позже к некомментированному проекту. В них содержалось приблизительно следующее "эта функция делает то, эта - то, а эта переменная я не знаю зачем тут"
Единственное утешение - многое из той ерунды проще переписать, чем разбираться даже с комментариями :)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 22.01.2009 17:59 (18 лет назад)    #
Люди дайте скрин (:
ViZgl
Avatar пользователя

Опубликовано 23.01.2009 17:46 (18 лет назад)    #
Division
Зачем тебе скрин, завтра сдавать тогда и посмотришь. ;)

Нужно быстренько карт наделать :(
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 23.01.2009 17:51 (18 лет назад)    #
Так неизвестно ещё когда архив выложат) К тому же сдавать не завтра, а в воскресенье.
Давай скриншот)
ViZgl
Avatar пользователя

Опубликовано 23.01.2009 21:43 (18 лет назад)    #
Division

Во, залил! Не знаю, если такие глюки будут и с upload'ом архива с игрой, то я застрелюсь :(

редакция от ViZgl, 24.01.2009 09:14

grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 24.01.2009 09:23 (18 лет назад)    #
ViZgl, можно просто прислать текстовый файл с ссылкой на архив.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 24.01.2009 11:49 (18 лет назад)    #
ViZgl
Круто! Машинки сам рисовал? Кстати, сколько видов оружия? Я только 3 сделал

редакция от Division, 24.01.2009 11:49

ViZgl
Avatar пользователя

Опубликовано 24.01.2009 12:46 (18 лет назад)    #
Division
Нет, машинки не рисовал, когда-то в инете нашел картинку, где походу сфоткан какой-то салон, на улице, от туда и выдрал, немного подкорректировав. Усть 5 видов оружия(пулемет, дробовик, огнемет, ракета и мины).

grouzdev
Просто прикол в том что, может не залится, даже txt файл:(
SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 24.01.2009 15:13 (18 лет назад)    #
А у мну всё в 3д , но гамплея нет :(, т.к. времени из за сессии с дачи долгов нехватло :((((((((
так что даже незнаю лить или нет :)

редакция от SVSD_VAL, 24.01.2009 15:15

ViZgl
Avatar пользователя

Опубликовано 24.01.2009 15:18 (18 лет назад)    #
SVSD_VAL
Конечно лей:)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 24.01.2009 15:32 (18 лет назад)    #
SVSD_VAL
Да, заливай)

Блин, хочется Bloom прикрутить, но чувствую, что времени не хватит.
Gambit_oz
Avatar пользователя

Опубликовано 24.01.2009 15:44 (18 лет назад)    #
я тоже хз буду ли участвовать, в процессе разработки высплыли пара багов портящих весь игровой процесс, а так - машинки ездят, толкаются, стреляют... да и размер походу чуть привысит правила - 2д ведь матьего)) буду пробывать жать
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 25.01.2009 02:36 (18 лет назад)    #
Всё думаю, пора начинать кодить =) Естественно будет недоделка, но зато проведу эксперемент можноли за 17 часов прикрутить гемплей к небольшой заготовке =)
Страница 9 из 12 << < 6 7 8 9 10 11 12 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,073,820 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.