Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «28 - Бомбермен»
Страница 3 из 10 < 1 2 3 4 5 6 > >>
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 10:55 (19 лет назад)    #
Хы, я проста пацталом =) как эта черепашка бегает =) (взял пока нету спрата глав.героя), ща занимаюсь колизиями =) ну и поменял немножко дизайн левела =) и убрал рамку =)

редакция от Gluk, 08.10.2007 10:55

Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 12:57 (19 лет назад)    #
Более-менее разобарсля с колизией :) Всё я зовёлся, тепперь мну не остановиш :D
Anton Andreevitch
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 14:47 (19 лет назад)    #
а я простыл, насморг фиг остановишь %(
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 16:08 (19 лет назад)    #
У меня уже готов весь функционал пользовательского интерфейса и половина графики для него. Поддержка звуков, но ещё нет самих звуков. Идеологические намётки геймплея, без самого геймплея.
Осталось нарисовать 2 монстров, парочку бомб, кучу декораций и объектов. Присобачить частицы и нарисовать их.

Собственно я пишу демонстрашку новой версии MHA. Так что есть мнение, что я сам себя дисквалифицирую за превышение размера. Ну или штрафану хотяб. Т.к. у меня уже больше 700 кб. Использую HGE и Audiere, так что прирост больше 300 кило только за счёт библиотек.

Продолжаем. (:
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 16:17 (19 лет назад)    #
А я в ожидании спрайтов от мутикса и груздева, как назло ни одного в асе нету =(
Черепашка это канечно круто, но мне не прёт =(
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 16:21 (19 лет назад)    #
Графику нужно свою рисовать. Ога.
Чем трешёвее графика, тем круче, факт! (:
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 16:29 (19 лет назад)    #
Если я начну свою графику рисовать...=)
(ну цветочки и змейка это исключение, хотя треш ищо тот) =)

редакция от Gluk, 08.10.2007 16:30

Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 17:37 (19 лет назад)    #
Сделал квадратики для колизии поменьше, так вроде удобней =)
Почти разобрался с бомбой, смотрите на цкрине ёё в действии)
з.ы. а вот и груздев =D
з.ы.ы. так интересно наблюдать как форум твой yupee.gif обзовёт в следующий раз :D :D :D

редакция от Gluk, 08.10.2007 17:39

Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 18:24 (19 лет назад)    #
А хде бомба-то? Нифига не видать.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 19:09 (19 лет назад)    #
Makar Borisowitch написал:
А хде бомба-то? Нифига не видать.

Как я понимаю, слева у него на картинке. Кучка синеватых партиклов.
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 19:38 (19 лет назад)    #
имхо грибочки переделать на ящики. или что нибудь квадратное. и, Глюк, прекращай меня палить >_>
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 19:58 (19 лет назад)    #
В бомбермене, как и пакмене, нет открытых пространств, есть только "коридоры". Т.е. у любой свободной клетки, по всем четырём углам всегда есть неразрушаемые стены:

Ну выбранный мой вариант реализации обусловлен несколькими вещами, первое это то что стараюсь как можно меньше ограничивать игрока (в данном случае в передвижении), и второе это нелюблю клепать уровни =D
Это определяет специфику игры, перемещение персонажа и эффект взрывов.
Если данное условие не соблюдается, то появляются "комнаты" или диагональные щели.
Первые подразумевают новое поведение взрывов -> новую концепуию игры -> не совсем бомбермена. Эту идею можно прокачать, но это сложновато, с учётом времени и сильно изменённого баланса.
А если при этом оставить старое поведение взрывов, то геймплей станет откровенно корявым, хотябы из-за неадекватности взрывов.
Вторые портят впечатление от внешнего вида игры и снижают её ценность.
IMHO, конечно же.

Ну тут не поспориш, некоторая неадекватность поведения бомбы присутствует, над чем в принципе ша и бьюсь =) На счёт передвижения, ну не нравится мне когда нужно ходить по уже заготовленным путям и по клеточкам =)
А хде бомба-то? Нифига не видать.

Как я понимаю, слева у него на картинке. Кучка синеватых партиклов.

Угу) бомба в действии)
и, Глюк, прекращай меня палить >_>

Ссори =)
vitassv
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 20:00 (19 лет назад)    #
Устанавил MVC 6 :D
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 08.10.2007 22:42 (19 лет назад)    #
Я там немножко пургу написал. Думал об одном, писал другое.
Если на поле есть 2х2 или более пространство, то получается "комната". Это и есть проблема.
Она влияет и на взрывы и на повдение врагов и на движение персонажа.
А заготовленные пути это неотъемлемая часть игры. Абсолютно неверно считать, что убрав ограничения улучшится гейплэй. Как правило - наоборот. Хотя тема баланса между свободой и ограничениеями - тема для отдельного флудофорума :)
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2007 03:48 (19 лет назад)    #
Гейплей улучшится смотря какая реализация :)
Вообщем будим флудить по окончании конкурса :D
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2007 04:31 (19 лет назад)    #
Ага. Дело за малым - с нуля вывести баланс и реализовать его :) Ню-ню.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2007 04:34 (19 лет назад)    #
Подкрутил немножко то там, то сям. С 3829 FPS ускорилось до 3860. На кой ляд мне это нужно... Видимо, чувство "правильной вещи" требует реализации :)
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2007 06:50 (19 лет назад)    #
По полю ездит крестик, изображающий игрока. Реализованы все классы.
Кстати, у меня нет никаких клеточек. Передвижение свободное.
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2007 07:34 (19 лет назад)    #
Установил VC++ 6 Х(
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 09.10.2007 08:24 (19 лет назад)    #
Начал писать. 3д. скучно :(
Страница 3 из 10 < 1 2 3 4 5 6 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,071,473 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.