Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «115 kb»
Страница 9 из 10 << < 6 7 8 9 10 >
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 08.11.2014 11:59 (12 лет назад)    #
я не понял смысла теста, все что рисуется в буфере залито чистым черным цветом

У меня так показывает:
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 08.11.2014 12:25 (12 лет назад)    #
у меня практиков в буфере нету
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 08.11.2014 15:31 (12 лет назад)    #
У меня тоже нет, когда потокая оптимизация выключена. Когда она включена, то с буфером глубины творится ад и пиздец.
rip
Avatar пользователя

Опубликовано 08.11.2014 15:32 (12 лет назад)    #
Было довольно сложно упорядочить участников.
Вроде у меня все игры запустились без всяких танцев с настройками совместимости.
Только вот игра cdmlex рисуется как-то z-буфером наизнанку, так что о ее графике я судил по скриншотам.
cdmlex
Avatar пользователя

Опубликовано 08.11.2014 17:35 (12 лет назад)    #
rip
А что у тебя за видеокарта?
rip
Avatar пользователя

Опубликовано 08.11.2014 17:48 (12 лет назад)    #
cdmlex, встроенная интеловская hd 3000
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 10.11.2014 21:26 (12 лет назад)    #
я почти победил
cos
Avatar пользователя

Опубликовано 10.11.2014 22:35 (12 лет назад)    #
rip
хотя модельки походу стырены откуда-то.
Неа, все самодельное.

Daemon
Рекорд - 240 убийств
Крут :)

редакция от cos, 10.11.2014 22:36

Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 11.11.2014 01:09 (12 лет назад)    #
Мне жаль, что моя игра на nvidia выдает графические артефакты. Если хотите в нее все же сыграть, то напоминаю, что нужно выключить потоковую опимизацию в настройках панели управления nvidia, спасибо pelmenka за это. Буду разбираться, на чьей стороне проблема - на моей или nvidia :)

А вообще все молодцы. Конкурс теплый и ламповый, хоть и подпорченный незапусками разных работ у разных участников.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 11.11.2014 01:33 (12 лет назад)    #
Корень проблем, скорее всего, найден. При включенной потоковой оптимизации драйвер nvidia считает, что это очень круто вызывать glBufferSubData в отдельном потоке. Всегда.

В игре рендер идет с использованием двух vbo. Один на частицы, другой на все остальное. У частиц один glBufferSubData + glDrawElements.

У другого несколько последовательных glBufferSubData + glDrawElements. Я думаю, люди, знакомые с потоками и OpenGL уже поняли, что к чему. Учитывая, что glDrawElements не дожидается окончания заполнения буфера, то одному процессору известно, что насколько параллельный поток успеет заполнить буфер.

Теоретически - проблем не будет, если строго разрешить только один glBufferSubData к одному буферу за один кадр. Практически - NVIDIA надо по голове настучать за такое волшебство, не являющееся стандартом и нигде в спеках самой nvidia не описанное. Нашел упоминание на форуме, где кто-то рассказал о своем опыте с подобной штукой.

А я-то раньше считал Intel и ATI корнем зла для OpenGL...

Как буду дома - проверю точно.
rip
Avatar пользователя

Опубликовано 11.11.2014 02:24 (12 лет назад)    #
cos написал:
Неа, все самодельное.

Тогда респект!
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 11.11.2014 13:18 (12 лет назад)    #
В общем, поборол-таки потоковую оптимизацию у nvidia. Если вдруг кто-то так и не смог попробовать полноценно игру, то прошу смотреть приложенный файл. Теперь без разницы, включена она или нет, должно работать.

Архив собран по правилам конкурса, но выкинул скриншоты, ибо много места занимают :)

При очень большом желании Ведущий может смерджить данный архив с основным, дабы последующие поколения могли наслаждаться верно работающей херней и правильным кодом.

cdmlex
мог бы шейдеры и в код запихнуть

Согласен, это было бы легко. Даже и шрифт, все равно он ужат через lzo. Но не хотелось слишком сильно ломать свой движок :)
daemon.zip [ 688 ]
Sanches
Avatar пользователя

Опубликовано 11.11.2014 14:47 (12 лет назад)    #
Наконец-то поиграл =) 4060 набрал, игра действительно отличная. Блин, жаль, что ошибку вовремя не исправил, так бы тянуло на 1-2 место.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 11.11.2014 14:53 (12 лет назад)    #
Sanches написал:
Наконец-то поиграл =) 4060 набрал, игра действительно отличная. Блин, жаль, что ошибку вовремя не исправил, так бы тянуло на 1-2 место.

Спасибо :) Да, и мне жаль, но... вовремя исправить не получилось бы. Я не знал об ошибке, пока вы не начали об этом писать. И, даже если бы я исправил все в кратчайший срок, это было бы нечестно, оценивать игру по версии, сданной после дедлайна.

Количество скачиваний отображается неверно что ли
KeeperKira
Avatar пользователя

Опубликовано 12.11.2014 13:34 (12 лет назад)    #
решил перепилить свою игру на более съедобный вид))

И сделал управление от геймпада вместо мышки.


редакция от KeeperKira, 12.11.2014 13:35

rip
Avatar пользователя

Опубликовано 12.11.2014 14:34 (12 лет назад)    #
KeeperKira, а вместо белых квадратиков сделай толпы чаек. И кровищи туда...
KeeperKira
Avatar пользователя

Опубликовано 12.11.2014 14:38 (12 лет назад)    #
ага, и чтобы на лопасти наматывались ))
Sanches
Avatar пользователя

Опубликовано 14.11.2014 10:15 (12 лет назад)    #
Тоже обновил конкурсную игру, добавил звуки, доработал баланс.
Вот она
cos
Avatar пользователя

Опубликовано 14.11.2014 10:24 (12 лет назад)    #
Sanches
Кстати, а почему прыжок на отпускание кнопки сделан? По моему это не есть удобно...
spokoiniy
Avatar пользователя

Опубликовано 14.11.2014 10:37 (12 лет назад)    #
Sanches написал:
Тоже обновил конкурсную игру, добавил звуки, доработал баланс.

хотелось бы выяснить, баг или фича? приходилось уворачиваться от трупов укандропупленных врагов ибо они дамажат, кстати сильных изменений в балансе не заметил, кроме только увеличения появления больших врагов после 2:20-2:30 времени жизни

редакция от spokoiniy, 14.11.2014 10:39

Страница 9 из 10 << < 6 7 8 9 10 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,073,691 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.