Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «115 kb»
Страница 8 из 10 << < 5 6 7 8 9 10 >
cos
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 11:12 (12 лет назад)    #
pelmenka написал:
2 KeeperKira на GTS 450 у врагов-квадратиков имеется большой красный треугольник.

Кстати, судя по скринам, враги должны быть круглые. Видимо, в режиме совместимости тоже не все работает как надо...
Sanches
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 11:30 (12 лет назад)    #
Cовместимость не решила проблемы невидимости врагов и героя у Daemon'a.
Игра rip'a запускается с 1-2 раза, дальше полёт нормальный.
В игре KeeperKira враги вообще квадратные и полностью белые (а не круглые, как на скринах)
Больше графических багов ни у кого замечено не было. Хотя не удивлюсь, если и моя игра у кого-то неправильно отображается.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 11:39 (12 лет назад)    #
Дома на nvidia 650ti все отлично, все версии :((( Я вообще не могу понять, где тут могут быть баги

Еще поизменял всякую всячину, уже почти от балды.

Попробуйте, пожалуйста. Если и эта версия не заработает, то тогда я сопьюсь. И попрошу сказать, какая у вас винда и версию дров видеокарты. Если не затруднит.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 11:41 (12 лет назад)    #
win7x64, GTS450, 311.06
спивайся.
Дома еще попробую на GT640, 344

редакция от pelmenka, 07.11.2014 11:42

Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 11:57 (12 лет назад)    #
Открыл в gdebugger-е, не увидел ничего подозрительного...
Версия дров 340.
Sanches
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 12:02 (12 лет назад)    #
Renderer: GeForce 9600 GT/PCIe/SSE2
OpenGL: 3.3.0
GLSL: 3.30 NVIDIA via Cg compiler
Дрова 331.82

Похоже, тебе придётся серьезно потратиться на бухло...
Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 12:06 (12 лет назад)    #
Ноут Dell Latitude E4310
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 12:09 (12 лет назад)    #
Doj
Выглядит, кажется, правильно...

Sanches, pelmenka
Если есть возможность - выставите в настройках панели управления nvidia все, что связано со сглаживанием в состояние выключено, либо в "управление от приложения".
Sanches
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 12:15 (12 лет назад)    #
Проверил: сглаживание отключено.
cos
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 12:18 (12 лет назад)    #
Daemon
У меня в настройках стоит "управление от приложения", но последняя выложенная версия все равно глючит. Винда - семерка. Дрова - 334.89

Doj
А у тебя какая винда?
Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 12:24 (12 лет назад)    #
Doj
А у тебя какая винда?

Тоже семёрка.
FedeX
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 13:28 (12 лет назад)    #
Классные работы! У меня все работают отлично (включая работу Даэмона)!
Intel(R) HD Graphics 4400
OpenGL: 4.3.0
KeeperKira
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 13:38 (12 лет назад)    #
всех оценил. Все молодцы Наличие ограничения в 115кб не помешали сделать красивые игры. Их даже не отличить от игр с отсутствующими ограничениями на размер
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 13:50 (12 лет назад)    #
Это скорее претензия к общему качеству игр вообще и к качеству ресурсов в частности:)
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 18:08 (12 лет назад)    #
2 daemon
Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GT 640/PCIe/SSE2
OpenGL: 4.4.0 NVIDIA 344.60
GLSL: 4.40 NVIDIA via Cg compiler

Выключил потоковую оптимизацию в панели управления, и оно заработало.
P.S. зачем там тест глубины?

редакция от pelmenka, 07.11.2014 18:15

Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 18:26 (12 лет назад)    #
Выключил потоковую оптимизацию в панели управления

Огромное спасибо за информацию, теперь буду знать, откуда растут ноги...
Я ее у себя выключил еще очень давно, когда были подозрения, что она вызывает bsod-ы

Тест глубины в материале включен по дефаулту. И рендер без сортировки идет, лениво было. Видимо зря.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 18:34 (12 лет назад)    #
Смог воспроизвести этот баг у себя только при значении "Вкл". При значении "Авто" (по умолчанию), все работает корректно. Ищу, как либо избежать таких артефактов, либо принудительно выключать потоковую оптимизацию программно.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 07.11.2014 18:35 (12 лет назад)    #
я не понял смысла теста, все что рисуется в буфере залито чистым черным цветом

редакция от pelmenka, 07.11.2014 18:40

cdmlex
Avatar пользователя

Опубликовано 08.11.2014 07:14 (12 лет назад)    #
Отголосовал, ждем остальных.
Большинство игр очень красивые получились, несмотря на жесткие рамки.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 08.11.2014 07:20 (12 лет назад)    #
Благодаря жестким рамкам:)
Страница 8 из 10 << < 5 6 7 8 9 10 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,073,692 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.