
|
| Опубликовано 02.02.2014 17:16 (13 лет назад) # |
Еще немного ужасных скриншотов... Напишите хоть, что думаете о такой графике.
редакция от pelmenka, 02.02.2014 17:21 |
|
|
|

|
| Опубликовано 02.02.2014 19:59 (13 лет назад) # |
| pelmenka, мне нравится, если водичка еще динамичная, то супер) только первые 2 скрина приятные, а последний страшный, освещение кривое:D |
|
|
|
Древний организм

|
| Опубликовано 02.02.2014 20:16 (13 лет назад) # |
что затемнение надо не по клеточкам, а плавнее делать :)
+ если стены так показаны, иметь возможность делать их прозрачными, чтобы видеть кто где стоит, или же рисовать врагов\друзей поверх стен прозрачно |
|
|
|

|
| Опубликовано 03.02.2014 10:58 (13 лет назад) # |
| Ужасы из ада! Смотрим, выкалываем глаза, говорим как все плохо.
редакция от pelmenka, 03.02.2014 10:58 |
|
|
|

|
| Опубликовано 03.02.2014 14:20 (13 лет назад) # |
pelmenka, по мне так все очень даже симпатично выглядит.
Довел чуть-чуть до ума ходы по клеткам. Заставил врага за мной гоняться. Сделал заготовку внешнего вида поля боя.
|
|
|
|

|
| Опубликовано 03.02.2014 18:38 (13 лет назад) # |
| Еще есть у кого какие мысли по поводу графики? |
|
|
|

|
| Опубликовано 03.02.2014 19:29 (13 лет назад) # |
pelmenka, а вид сверху основан на возможностях рендера или такая задумка? Потому что как по мне стандартный уклон камеры аля изометрия куда более практичен и удобен в плане геймплея (даже если юниты будут обычные 2д спрайты).
Начал разработку. Признаюсь честно - согрешил, у меня уже были наработки по пошаговой системе боя в хексагональной карте на Юнити, но учитывая что я 3 дня тупо ничего не делал думаю это фальшстартом назвать нельзя. На данный момент готово перемещение юнитов, ближняя и дальняя атака. |
|
|
|
Копробарон

|
| Опубликовано 03.02.2014 19:31 (13 лет назад) # |
Есть мысль сделать свет не белым и сделать все чуть по контрастнее. Сейчас при себе фотошопа нет так что как смог на коленке сделал.
|
|
|
|

|
| Опубликовано 03.02.2014 19:33 (13 лет назад) # |
| Вид сверху основан на простоте обработки координат мыши и отсечения невидимых частей карты. Пилить тоже самое, но с наклоном мне лень, но, может быть, запилю такое |
|
|
|

|
| Опубликовано 03.02.2014 19:47 (13 лет назад) # |
| Есть мысль сделать без света с возможностью включения для каких-нибудь эстетов. |
|
|
|

|
| Опубликовано 03.02.2014 20:14 (13 лет назад) # |
| pelmenka, а по твоему без света лучше или что? |
|
|
|

|
| Опубликовано 04.02.2014 04:37 (13 лет назад) # |
| Да, свет получился уродливым. |
|
|
|

|
| Опубликовано 04.02.2014 12:13 (13 лет назад) # |
| а по моему вполне нормальный свет, а проблема в текстурах...=) |
|
|
|

|
| Опубликовано 04.02.2014 13:33 (13 лет назад) # |
| Да текстуры я уже поменял. |
|
|
|

|
| Опубликовано 04.02.2014 18:06 (13 лет назад) # |
Да, вот еще один скриншот. И пора уже начать пилить что-то другое кроме рендера
|
|
|
|

|
| Опубликовано 04.02.2014 19:58 (13 лет назад) # |
Закончил дизайн документ (расписал всю игру). Теперь только кодить-кодить, искать ресурсы, собирать внешность.
Поделюсь и я своей супер-сыростью:
редакция от SarCasm, 04.02.2014 19:58 |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 05.02.2014 18:14 (13 лет назад) # |
Трепещите, мухахахаха!
Извините, как то само вырвалось
|
|
|
|

|
| Опубликовано 05.02.2014 18:55 (13 лет назад) # |
Это гоблин. И он настроен решительно (решительно хочет утопиться, ведь я рисую так замечательно)
И тут Я понял, что геймплей можно полностью спереть из 104, т.к. он полностью подходит по теме. Но Я все-же попробую запилить что-то вроде героев.
редакция от pelmenka, 05.02.2014 18:58 |
|
|
|

|
| Опубликовано 05.02.2014 21:37 (13 лет назад) # |
| А почему усе работы в 3д ? )) Тренд или совпадение ? |
|
|
|

|
| Опубликовано 05.02.2014 23:54 (13 лет назад) # |
Suirtimid
У soaup 2D.
SarCasm - классные гексы :)
Mefistofel
Странная сетка. Смещенные квадраты? :) |
|
|
|