Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «105 - Turn by turn»
Страница 3 из 6 < 1 2 3 4 5 6 >
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 02.02.2014 17:16 (13 лет назад)    #
Еще немного ужасных скриншотов... Напишите хоть, что думаете о такой графике.

редакция от pelmenka, 02.02.2014 17:21

MysticCoder
Avatar пользователя

Опубликовано 02.02.2014 19:59 (13 лет назад)    #
pelmenka, мне нравится, если водичка еще динамичная, то супер) только первые 2 скрина приятные, а последний страшный, освещение кривое:D
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 02.02.2014 20:16 (13 лет назад)    #
что затемнение надо не по клеточкам, а плавнее делать :)
+ если стены так показаны, иметь возможность делать их прозрачными, чтобы видеть кто где стоит, или же рисовать врагов\друзей поверх стен прозрачно
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 03.02.2014 10:58 (13 лет назад)    #
Ужасы из ада! Смотрим, выкалываем глаза, говорим как все плохо.

редакция от pelmenka, 03.02.2014 10:58

soaup
Avatar пользователя

Опубликовано 03.02.2014 14:20 (13 лет назад)    #
pelmenka, по мне так все очень даже симпатично выглядит.
Довел чуть-чуть до ума ходы по клеткам. Заставил врага за мной гоняться. Сделал заготовку внешнего вида поля боя.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 03.02.2014 18:38 (13 лет назад)    #
Еще есть у кого какие мысли по поводу графики?
SarCasm
Avatar пользователя

Опубликовано 03.02.2014 19:29 (13 лет назад)    #
pelmenka, а вид сверху основан на возможностях рендера или такая задумка? Потому что как по мне стандартный уклон камеры аля изометрия куда более практичен и удобен в плане геймплея (даже если юниты будут обычные 2д спрайты).

Начал разработку. Признаюсь честно - согрешил, у меня уже были наработки по пошаговой системе боя в хексагональной карте на Юнити, но учитывая что я 3 дня тупо ничего не делал думаю это фальшстартом назвать нельзя. На данный момент готово перемещение юнитов, ближняя и дальняя атака.
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 03.02.2014 19:31 (13 лет назад)    #
Есть мысль сделать свет не белым и сделать все чуть по контрастнее. Сейчас при себе фотошопа нет так что как смог на коленке сделал.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 03.02.2014 19:33 (13 лет назад)    #
Вид сверху основан на простоте обработки координат мыши и отсечения невидимых частей карты. Пилить тоже самое, но с наклоном мне лень, но, может быть, запилю такое
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 03.02.2014 19:47 (13 лет назад)    #
Есть мысль сделать без света с возможностью включения для каких-нибудь эстетов.
SarCasm
Avatar пользователя

Опубликовано 03.02.2014 20:14 (13 лет назад)    #
pelmenka, а по твоему без света лучше или что?
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 04.02.2014 04:37 (13 лет назад)    #
Да, свет получился уродливым.
profsha
Avatar пользователя

Опубликовано 04.02.2014 12:13 (13 лет назад)    #
а по моему вполне нормальный свет, а проблема в текстурах...=)
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 04.02.2014 13:33 (13 лет назад)    #
Да текстуры я уже поменял.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 04.02.2014 18:06 (13 лет назад)    #
Да, вот еще один скриншот. И пора уже начать пилить что-то другое кроме рендера
SarCasm
Avatar пользователя

Опубликовано 04.02.2014 19:58 (13 лет назад)    #
Закончил дизайн документ (расписал всю игру). Теперь только кодить-кодить, искать ресурсы, собирать внешность.

Поделюсь и я своей супер-сыростью:

редакция от SarCasm, 04.02.2014 19:58

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 05.02.2014 18:14 (13 лет назад)    #
Трепещите, мухахахаха!
Извините, как то само вырвалось
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 05.02.2014 18:55 (13 лет назад)    #
Это гоблин. И он настроен решительно (решительно хочет утопиться, ведь я рисую так замечательно)
И тут Я понял, что геймплей можно полностью спереть из 104, т.к. он полностью подходит по теме. Но Я все-же попробую запилить что-то вроде героев.

редакция от pelmenka, 05.02.2014 18:58

Suirtimid
Avatar пользователя

Опубликовано 05.02.2014 21:37 (13 лет назад)    #
А почему усе работы в 3д ? )) Тренд или совпадение ?
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 05.02.2014 23:54 (13 лет назад)    #
Suirtimid
У soaup 2D.

SarCasm - классные гексы :)

Mefistofel
Странная сетка. Смещенные квадраты? :)
Страница 3 из 6 < 1 2 3 4 5 6 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,071,860 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.