Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «105 - Turn by turn»
Страница 6 из 6 << < 3 4 5 6
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 18.02.2014 19:01 (13 лет назад)    #
Прежде чем голосовать, хочу кое что уточнить у авторов конкурсных работ.

Cos
Кроме этих двух монстров врагов нет? Как перейти на следующий уровень, если он существует.

soaup
От чего зависит сила удара?
Malcolm
Avatar пользователя

Опубликовано 18.02.2014 19:35 (13 лет назад)    #
Doctor_Romchik написал:
Cos
Кроме этих двух монстров врагов нет? Как перейти на следующий уровень, если он существует.


В дверь войди

Doctor_Romchik написал:
soaup
От чего зависит сила удара?

Ридми прочитай.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 18.02.2014 20:03 (13 лет назад)    #
Doctor_Romchik написал:
Cos
Кроме этих двух монстров врагов нет? Как перейти на следующий уровень, если он существует.

Тут очень странно все сделано. Чтобы перейти на следующий уровень тебе нужно войти в дверь. Чтобы войти в дверь тебе надо передвинуть камеру. Камера передвигается если подвести курсор к границе окна. Но работает это только в полноэкранном режиме. Так-что фуллскрин здесь, что называется, добровольно-принудительный. Тоже не сразу понял эту фишку. В ридми об этом не написано ни слова.
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 18.02.2014 20:26 (13 лет назад)    #
Malcolm, pelmenka, спасибо. Теперь разберусь.
soaup
Avatar пользователя

Опубликовано 18.02.2014 23:26 (13 лет назад)    #
Doctor_Romchik Ну, если честно формулы очень простые - у главного героя - это при заполненной шкале крит. удара это случ_число (5, 10)+10, если шкала не заполнена случ_число(1, 10). У противников (коих небольшое число), есть зависимость от уровня - случ_число(1, 10)+крит*уровень

редакция от soaup, 18.02.2014 23:28

cos
Avatar пользователя

Опубликовано 18.02.2014 23:52 (13 лет назад)    #
В ридми об этом не написано ни слова.
Угу, забыл написать. Камеру еще можно двигать кнопками (wasd, стрелки) или средней кнопкой мыши. Еще кстати можно включить отображение здоровья, правой кнопкой. Хотя об этом я вроде написал.
В игре всего два уровня. Но думаю не многие смогут пройти, что то опять шибко сложно получилось...

редакция от cos, 19.02.2014 00:04

soaup
Avatar пользователя

Опубликовано 19.02.2014 05:20 (13 лет назад)    #
cos а игру возможно пройти? у меня так и не получилось)
cos
Avatar пользователя

Опубликовано 19.02.2014 05:22 (13 лет назад)    #
soaup, да, возможно.
Malcolm
Avatar пользователя

Опубликовано 19.02.2014 05:26 (13 лет назад)    #
В общем двоякое ощущение от архива...

У cos красивая графика, два персонажа с разными атаками, несколько видов монстров и несколько уровней, полноценный пошаговый бой. Но от схожести с работой на 90й конкурс остается небольшой осадочек.

У soaup есть какой-никакой сюжет, прикольно сделаны анимации (очень порадовали падающие ёлочки ;) ) Но вот тактического боя как такового почти нет - катаешься туда-сюда, копишь крит, бьешь, снова катаешься. Повторять до победы. И так три раза.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 20.02.2014 13:01 (13 лет назад)    #
Не стесняемся просить подарки...
LetsOffBrains
Avatar пользователя

Опубликовано 20.02.2014 13:20 (13 лет назад)    #
Только после победы =)
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 20.02.2014 16:08 (13 лет назад)    #
Разогнался товарищ Дартман.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 20.02.2014 16:32 (13 лет назад)    #
А вот теперь не стесняемся:)
cos, поздравляю.
Но получилось хардкорненько, да.
cos
Avatar пользователя

Опубликовано 20.02.2014 16:49 (13 лет назад)    #
Mefistofel, спасибо :)
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 20.02.2014 22:44 (13 лет назад)    #
Мы усвоили, что сделать стратегию сложнее чем сделать рпг (ну если судить по кол-ву работ и их качеству)
cos
Avatar пользователя

Опубликовано 21.02.2014 01:27 (13 лет назад)    #
pelmenka
А если судить по количеству и качеству работ на конкурсы 83 и 104, то получается, что стратегию сделать легче.

neuch
Теряюсь в догадках. Как по мне, обычный конкурс. То что мало участников, видимо всем лень или времени нету...
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 21.02.2014 05:09 (13 лет назад)    #
Да, это может быть как статистическим отклонением (из пары десятков человек более менее активного комьюнити нет времени ), так и сложными правилами (все таки много отвалилось), так и всем вместе.
Malcolm
Avatar пользователя

Опубликовано 21.02.2014 05:33 (13 лет назад)    #
На 83-м конкусе в архив попало аж 9 работ, а правила почти такие-же. Так что думаю это скорее статистическое отклонение.

Просто совпала нехватка времени и/или желания у активного комьюнити и отсутствие "одноразовых" (новички, приходящие на 1-2 конкурса и больше тут не появляющиеся) и "приходящих" (вроде меня - заглядывающих на сайт время от времени и участвующих от случая к случаю) участников.
Страница 6 из 6 << < 3 4 5 6
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,071,862 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.