Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «0x64 - Back to the Future»
Страница 13 из 23 << < 10 11 12 13 14 15 16 > >>
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 11:18 (13 лет назад)    #
glBegin/glEnd

Кто-то еще использует настолько старинные версии OpenGL еще...
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 12:09 (13 лет назад)    #
Darthman
В моем протодвижке можно юзать.
Я правда так не делаю, но тем не менее.
MysticCoder
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 12:18 (13 лет назад)    #
Какую версию используете вы?
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 13:29 (13 лет назад)    #
Bloov, именно. Потому что он поддерживается самой популярной после WIn7 операционкой - WinXP. Увы для XP это старшая версия.
FedeX
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 13:44 (13 лет назад)    #
А я в своем говнодвижке пятилетней давности, когда портировал его на WinCE и OpenGL ES, помню глянул в скольких местах используются glBegin/glEnd и вместо того чтобы тратить время на искоренение всего этого просто написал модуль fakeGL где реализовал свои glBegin/glEnd поверх GLES - просто при вызове glBegin начинали формироваться массивы вершин, цветов, нормалей и т.д. (добавлялись при вызовах glVertext, glColor разных версий - тоже переписанных) и все это выводилось при помощи gldrawarrays (или подобной функции с индексами - не помню) при вызове glEnd. Все подменялось директивами компиляции и в итоге можно было юзать glBegin/glEnd хоть с OpenGL 4, ну и главное переписывать тонны кода не пришлось.))

редакция от FedeX, 14.10.2013 13:46

Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 13:50 (13 лет назад)    #
Darthman написал:
Bloov, именно. Потому что он поддерживается самой популярной после WIn7 операционкой - WinXP. Увы для XP это старшая версия.
Я запускал десятку на хрюше нормально ._.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 14:22 (13 лет назад)    #
Ignis, неофициально ты можешь запускать на ней всё, что душе угодно. Официального ДХ10 не выходило и все то, кто не жаждут эксперементировать с установкой сего чуда остаются в пролёте. Да и учти, что со своим софтом ты этот левый инсталлятор ДХ10 тоже впихивать как бы права не имеешь особого.

Bloov:
Как показывает статистика - да. Увы и ах.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 15:17 (13 лет назад)    #
Darthman написал:
glBegin/glEnd

Кто-то еще использует настолько старинные версии OpenGL еще...

Ну, может в конце поправлю это. А может и не поправлю. Да и glfw3 поддерживает opengl4, а это не такая-уж и старая версия. Хотя для меня загадка, как оно все рисует без шейдеров :-/
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 15:36 (13 лет назад)    #
Не вижу ничего криминального в glBegin и glEnd для вывода двумерной графики, пока интеловская графика на i7 неспособна переваривать вменяемо и быстро vbo (горький опыт).

Если быть честным, то скорость отрисовки на подобным недовидюхах упирается отнюдь не в узкую шину (как следствие от glBegin/glEnd)


Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 15:54 (13 лет назад)    #
А мой опыт показывает, что они просто туго тянут опенгл. Потому что с дх9 полет отличный на них.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 16:02 (13 лет назад)    #
Холивар детектед )

редакция от Daemon, 14.10.2013 16:02

Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 16:12 (13 лет назад)    #
Скриншоты давай, холиварщик :)
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 18:02 (13 лет назад)    #
Какая разница какая видюха и через что рисуется. Все равно ограничение в 60 фпс
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 18:02 (13 лет назад)    #
Моя убер тетро-цвето башня.
Гейплейные эксперименты не удались, отказался от амбиций, пилю почти простой колор тетрис
spokoiniy
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 18:08 (13 лет назад)    #
Mefistofel
симпатично смотриться, а что с затенением, баг источника света или нормали подкачали
?
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 18:13 (13 лет назад)    #
pelmenka написал:
Какая разница какая видюха и через что рисуется. Все равно ограничение в 60 фпс

Извини, но самое идиотское заявление, которое можно сделать о fps. Разве что твой движок не способен отрисосывать больше, тогда беру свои слова назад :)

Mefistofel: КИСЛОТААААА
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 18:13 (13 лет назад)    #
Darthman. ну в принципе согласен, пользователь не должен уметь мудрить
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 18:17 (13 лет назад)    #
В свете виноват Дартман - он настоял на сыром скрине, Я еще не брался за оформительство.
Но будет кислотно, да.

Насчет окончательного образа еще не решил, но планирую взять отсюда:

редакция от Mefistofel, 14.10.2013 18:21

Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 18:37 (13 лет назад)    #
Подолью чутка масла в огонь...
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2013 18:42 (13 лет назад)    #
Мой запасной вариант практически готов, и, похоже, он становится основным.
Осталось только сделать уровни, вставить звуки и немного дооформить графически.
Страница 13 из 23 << < 10 11 12 13 14 15 16 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,074,073 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.