Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «99 - Runner»
Страница 2 из 7 < 1 2 3 4 5 > >>
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 01.09.2013 21:03 (13 лет назад)    #
На работе на планшете в перерывах рисовал. Пока концепт такой. Графика пробная. И в игре вероятно не успею сделать все что на картинке:
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 01.09.2013 23:45 (13 лет назад)    #
Ну а я уже который раз практикуюсь больше в программировании чем в геймдизайне. На этот раз решил поотстреливать себе ноги и вспомнить что такое C++. Странно, но воспоминания о C++ даются мне тяжелее чем давалось изучение Java на которой до начала этого года я вообще никогда не программировал. Вот. Использую SDL2, который тоже ранее в глаза не видел. Пока удалось сделать "движок" который выводит спрайты :)

редакция от KEFIR, 01.09.2013 23:46

SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 02:59 (13 лет назад)    #
Это всё потому что ты привык юзать высокоуровневое представление, а когда попрогишь на асме, или хотя бы на чистых апи под несколько осей, начинает быть всё равно какой язык использовать и приходит понимание об универсальности кода, так как в каждом из них есть свои плюшки, свои костыли, свои подводные камни, итд =)

И с повышением опыта (в частности для меня) уже не имеет разницы на каком языке писать ;)
Xneg
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 05:04 (13 лет назад)    #
Ignis, красота!
Еще бы хоть немного игра походила на концепт и будет просто супер!
spokoiniy
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 07:21 (13 лет назад)    #
neuch написал:
Товарищи, не могли бы дать простой алгоритм таблици достижений?

в чем вопрос, не понятно, конкретизируй чем должен заниматься алгоритм, или хотябы что представляешь под таблицей достижений?
ZeronSix
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 07:55 (13 лет назад)    #
Нажатие кнопки мыши (которое будет производить различные действия) подходит под "Однокнопочное управление в игре"?
Teedeush
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 08:14 (13 лет назад)    #
neuch написал:
Товарищи, не могли бы дать простой алгоритм таблици достижений?


Вот есть переменная отвечающая за достижение "Первая тыща очков". По началу она равна 0.
В игре проверяй, достиг игрок ли 1000, если да то проверяй чему равна "Первая тыща очков", если 0 то открывай достижение. Вроде все просто
spokoiniy
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 09:03 (13 лет назад)    #
neuch написал:
нужна таблица рекордов. только вот сколько я ни пытался, работать она отказывалась

хочу помочь, но, есть одно но, ты так и не ответил, чего ты хочешь, вопрос повторить или перечитаешь?
Doctor_Romchik
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 09:19 (13 лет назад)    #
Ignis, выглядит очень даже не плохо! Нужно постараться сделать в игре что-то подобное.
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 09:37 (13 лет назад)    #
SVSD_VAL написал:
Это всё потому что ты привык юзать высокоуровневое представление, а когда попрогишь на асме, или хотя бы на чистых апи под несколько осей, начинает быть всё равно какой язык использовать и приходит понимание об универсальности кода, так как в каждом из них есть свои плюшки, свои костыли, свои подводные камни, итд =)

И с повышением опыта (в частности для меня) уже не имеет разницы на каком языке писать ;)

Лол. Дело вообще не в этом :) Есть говорить про уровень абстракции от графических и АПИ ОС то SDL даже еще более прост и асбcтрактен чем LWJGL который я использовал программируя на Java. То что принципы программирования везде одинаковы, а некоторые даже синтаксически совпадают в некоторых языках, тоже ясно.
Затыки происходят из-за незнания особенностей языка. Нельзя просто так взять и начать писать на языке, с которым слабо знаком, не обращаясь при этом к специальной литературе.
Например вот я около получаса не мог понять почему компилятор ругается в месте обращения к статическому члену класса. Вот так с ходу даже в голову не пришло что объявления в декларации не достаточно для того, чтобы использовать этот член. Такой практики нет ни в одном языке из тех, на которых я программировал все те годы, которые не программировал на C++.
Короче говоря :) Да, если умеешь программировать, то сможешь на любом языке, но на незнакомом получается в разы медленнее по началу :)
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 09:56 (13 лет назад)    #
ZeronSix написал:
Нажатие кнопки мыши (которое будет производить различные действия) подходит под "Однокнопочное управление в игре"?


А в чем отличие кнопки мыши от кнопки клавиатуры в твоем подходе? Мышь тыкать не так удобно, вроде бы.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 10:31 (13 лет назад)    #
ZeronSix написал:
Нажатие кнопки мыши (которое будет производить различные действия) подходит под "Однокнопочное управление в игре"?

Вполне. Я надеюсь понятно, что однокнопочное управление - значит, что используется только эта кнопка. То есть движение мышки или крики в микрофон использовать для управления тоже нельзя.
Исключение - кнопка esc для выхода.
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 12:08 (13 лет назад)    #
Седня начал делать, есть крутая идея и кртой художник, седня прототип запилю - покажу скрин. Тут выяснилось что я на предстоящие выхи улетаю, хотил слезно попросить, чтобы добавили пару дней или мне разрешили без штрафа сдать на 2 дня позже... :)
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 12:25 (13 лет назад)    #
DRON
Так понедельник включительно же :) Будет у тебя понедельник чтоб все доделать.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 12:38 (13 лет назад)    #
Дрон, как суперадмин, разрешаю тебе сдать игру без штрафа на два дня раньше.
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 16:18 (13 лет назад)    #
Дарт, ок, как скажешь босс!
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 19:12 (13 лет назад)    #
Угадай персонажа по говнопиксель-арту :)
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 19:58 (13 лет назад)    #
Гопнег в серых трениках абибас, крассных кросах найк из митино?
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2013 20:14 (13 лет назад)    #
ВНИМАНИЕ, НЕ ПРОПУСТИТЕ!
Я решил вести подробный блог про разработку, выкладывать билды, графику и концепты. Так как я хочу использовать этот конкурс как буст для запуска в продакшен своего проекта, который я хотел давно уже сделать!
На своем форуме, вот в этой ветке, я буду каждый день выкладывать новые материалы! Дублировать тут не планирую, просто ради экономии времени.
Буду рад, если кто-то зарегистрируется на моем форуме и примет участие в этом проекте, в том числе и за пределами конкурса.
Всем, кто перейдет по ссылке, спасибо и респект, жду комментариев! http://forum.dronprogs.org/viewtopic.php?f=7&t=1196

редакция от DRON, 02.09.2013 20:20

SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 03.09.2013 02:31 (13 лет назад)    #
DRON, Клёво всё выглядит , тимой работаете ?
Страница 2 из 7 < 1 2 3 4 5 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,071,840 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.