Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «99 - Runner»
Страница 7 из 7 << < 4 5 6 7
MysticCoder
Avatar пользователя

Опубликовано 17.09.2013 08:24 (13 лет назад)    #
Mefistofel написал:
За дисквалификацию, вестимо:)
Посмотри на странички SarCasm и tiger1025, у них такие же модные.
Хочешь себе такую же? - нарушь обязательное правило конкурса:)


В таком случае, можно 2 работы на конкурс сдавать? Одну на конкурс, другую на дисквалификацию) Буду медальки коллекционировать :D
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 17.09.2013 10:47 (13 лет назад)    #
Кефир, вот тебе авторитетное мнение Кармака. Которое гласит что директх лучше огл стал именно изза смелости отказаться от совместимости и привнести много нового. И их от перехода на дх отделяет только тонна наработок кода.
http://www.tomshardware.com/news/john-Carmack-DirectX-OpenGL-API-Doom,12372.html
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 17.09.2013 17:26 (13 лет назад)    #
John Carmack admits that DirectX has become the better API, but he's still sticking with OpenGL.

Чтож, прислушаюсь к авторитетному мнению Великого и поступлю как он :)
А вообще DX может быть сколь угодно прекрасен с точки зрения архитектуры и т.д. но это windows only (допустим что xbox это тоже windows) а мир уже давно не windows only особенно на рынке видеоигр.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 17.09.2013 17:53 (13 лет назад)    #
Ну нельзя объять необъятное. А ты можешь как девелопер легко довольствоваться виндовс\хбокс\винфон... и быть более чем счастливым. Возможно даже разработка только под винфон принесет тебе лично достаточно денег, чтобы даже не задумываться о других платформах. А Если что-то поперло что ойойой и надо срочно портировать, обычно под это держат спецов под каждую платформу :)
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 18.09.2013 00:50 (13 лет назад)    #
Мне кажется, создание продукта с нуля и его портирование - вещи несоизмеримые. Если продукт создан под одну платформу, то при наличии всех ресурсов и исходных кодов портирование выглядит не такой уж и сложной задачей, в конце концов можно под конкретную платформу использовать конкретный, применимый для нее инструмент.

Хотя поддержание подобного продукта и выпуск патчей превращается в легкую форму ада =)
Но если, как сказал Darthman, есть спецы под каждую платформу (то есть, ты не один в команде), то жизнь несколько упрощается
Страница 7 из 7 << < 4 5 6 7
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,071,843 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.