|
|
| Обсуждение «99 - Runner» |

|
| Опубликовано 17.09.2013 08:24 (13 лет назад) # |
Mefistofel написал:
За дисквалификацию, вестимо:)
Посмотри на странички SarCasm и tiger1025, у них такие же модные.
Хочешь себе такую же? - нарушь обязательное правило конкурса:)
В таком случае, можно 2 работы на конкурс сдавать? Одну на конкурс, другую на дисквалификацию) Буду медальки коллекционировать :D |
|
|
|
Древний организм

|
| Опубликовано 17.09.2013 10:47 (13 лет назад) # |
Кефир, вот тебе авторитетное мнение Кармака. Которое гласит что директх лучше огл стал именно изза смелости отказаться от совместимости и привнести много нового. И их от перехода на дх отделяет только тонна наработок кода.
http://www.tomshardware.com/news/john-Carmack-DirectX-OpenGL-API-Doom,12372.html |
|
|
|
Администратор

|
| Опубликовано 17.09.2013 17:26 (13 лет назад) # |
John Carmack admits that DirectX has become the better API, but he's still sticking with OpenGL.
Чтож, прислушаюсь к авторитетному мнению Великого и поступлю как он :)
А вообще DX может быть сколь угодно прекрасен с точки зрения архитектуры и т.д. но это windows only (допустим что xbox это тоже windows) а мир уже давно не windows only особенно на рынке видеоигр. |
|
|
|
Древний организм

|
| Опубликовано 17.09.2013 17:53 (13 лет назад) # |
| Ну нельзя объять необъятное. А ты можешь как девелопер легко довольствоваться виндовс\хбокс\винфон... и быть более чем счастливым. Возможно даже разработка только под винфон принесет тебе лично достаточно денег, чтобы даже не задумываться о других платформах. А Если что-то поперло что ойойой и надо срочно портировать, обычно под это держат спецов под каждую платформу :) |
|
|
|

|
| Опубликовано 18.09.2013 00:50 (13 лет назад) # |
Мне кажется, создание продукта с нуля и его портирование - вещи несоизмеримые. Если продукт создан под одну платформу, то при наличии всех ресурсов и исходных кодов портирование выглядит не такой уж и сложной задачей, в конце концов можно под конкретную платформу использовать конкретный, применимый для нее инструмент.
Хотя поддержание подобного продукта и выпуск патчей превращается в легкую форму ада =)
Но если, как сказал Darthman, есть спецы под каждую платформу (то есть, ты не один в команде), то жизнь несколько упрощается |
|
|
|
Перейти на форум:
|
|
|
|
| Конкурсы |
|
Открытые конкурсы:
|
| Голосование |
194? Айдлер (инкрементальная игра) 40% [4 Голосов] Автобаттлер 20% [2 Голосов] Креативная тема (не связанные с игрой условия) 30% [3 Голосов] Напишу в теме 0% [0 Голосов] Голосов: 10 Начало: 24.08.2026 20:00 |
|
|
|