Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Out of range value for column 'thread_views' at row 1
Обсуждение «77 - Джампер»
Страница 4 из 18 < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 30.01.2012 22:59 (15 лет назад)    #
Еще малёк поделал проект, тут уже одним бубном обойтись не удалось. и пришлось кадрировать кусок скрина для более чёткого изображения
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2012 08:05 (15 лет назад)    #
Больше ни у кого прогресса нету чтоли? Ну давайте, парни :) Охота поглазеть же.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2012 08:06 (15 лет назад)    #
Zbl у тебя курсор рисуется под шарами, так и должно быть? ))
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2012 08:30 (15 лет назад)    #
Ну я не делал еще сортировку слоев спрайтового движка и пока рисуются, те что поже создались, те выше. Хотя и курсор у меня рисуется в от рисовке игрока (красного квадратика), над отдельно забубенить.
Malcolm
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2012 08:34 (15 лет назад)    #
я вчера ваял интро-ролик. Сегодня планирую его закончить. В основном геймплее у меня пока без изменений, но сегодня, кажется, придумал как победить очень неприятную багу... приду домой - буду править.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2012 08:54 (15 лет назад)    #
Darthman написал:
Ну там да, были синие только. Вечером кину скрин, хотя врядли на нем чего будет понятно, кроме того, что помимо синих появились рыжие квадраты *TIRED*.

Скрин будет?
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2012 10:39 (15 лет назад)    #
Мне кажется, что выкладывание скриншотов портит интригу :)
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2012 10:52 (15 лет назад)    #
Ты прав, Кефир. Тебе кажется.
Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2012 11:05 (15 лет назад)    #
В скриншот не поиграешь :)
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2012 12:27 (15 лет назад)    #
По скриншоту и прогресс не [всегда] очевиден :)
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2012 12:42 (15 лет назад)    #
Вот именно. Скриншот только подогревает интерес. По нему зачастую вообще мало что понятно.
LLITALKER
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2012 18:29 (15 лет назад)    #
Кому знакома такая сложность?:
случайная, но предсказуемая расстановка платформ (или предметов) на пути игрока..
:недоумение:.bmp
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2012 18:39 (15 лет назад)    #
Первое что приходит на ум это:
1) блоки, которыми забиваешь уровень. Блоки естественно заранее готовишь из отдельных платформ.
2) рандом, но с учетом скажем дальности\высоты... короче досягаемости игрока.
Malcolm
Avatar пользователя

Опубликовано 31.01.2012 19:06 (15 лет назад)    #
Darthman написал:
Первое что приходит на ум это:
1) блоки, которыми забиваешь уровень. Блоки естественно заранее готовишь из отдельных платформ.
2) рандом, но с учетом скажем дальности\высоты... короче досягаемости игрока.

Опередил :)
Все верно, у меня лично других идей нет... пока пытаюсь сделать генератор случайных платформ-монстров, от дальности но он работает не очень здорово... то слишком далеко генерит, что недопрыгнуть, то наоборот - слишком близко - халява.
Если не смогу довести - сделаю из блоков.
Selesasha
Avatar пользователя

Опубликовано 01.02.2012 01:27 (15 лет назад)    #
3) Использовать периодическую функцию. Для легкого режима строить платформы через маленькую дельту, для более сложного - через большую. Для пущего разнообразия ввести в дельта jitter на рандоме. Вот что быстро придумалось:
cos(pi*x)/(-LN2*x);
cos(x)+tan(x);
cos(x)*(LN(5)/tan(x));
sin(x)*(LN(pi*x)/tan(x));

ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 01.02.2012 04:38 (15 лет назад)    #
Я вчера опять лег сегодня. И утром еле нашел вектор по которому надо было встать с кровати. И когда встал и одуплил всю суть происходящего понял, что либо с ума сошел, либо надо взять отпуск от Delphi после сдачи проекта ).

В общем сделал шикарные коллизии движущихся объектов. Основной геймплей готов, осталось отполировать и наконец заменить текстуру ГГ и платформ.
Malcolm
Avatar пользователя

Опубликовано 01.02.2012 05:14 (15 лет назад)    #
блин, а я зачем то поделился идеями игры со старшим братом... в результате уже два вечера сидим и в скайпе обсуждаем что б такого еще придумать... столько клевых задумок, но до воскресенья я и10% от задуманного не сделаю... так что то, что сдам можно будет считать разве что альфа-демой.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 01.02.2012 05:25 (15 лет назад)    #
Всё потому что сначала идет проектирование, а уже потом разработка и написание кода. Внесение изменений на этапе написания кода в основную идею выливается в огромные временные трудозатраты. Учитесь делать последовательно.
Malcolm
Avatar пользователя

Опубликовано 01.02.2012 05:27 (15 лет назад)    #
Поэтому пока я никаких новых задумок вносить и не буду. К конкурсу делаю то, что было по изначальной задумке, а остальное позже прикручу.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 01.02.2012 10:55 (15 лет назад)    #
Царство мертвых...
Страница 4 из 18 < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,071,742 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.