Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «quad-engine»
Страница 1 из 7 1 2 3 4 > >>
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 13.10.2010 11:38 (16 лет назад)    #
Готовлюсь потихоньку к первым публичным показам амбициозного проекта quad-engine. http://quad-engine.com/
На сайте потихоньку выкладываю информацию. Жуть, но информации больше чем могу выложить и чем успеваю.
Разработка идет полным ходом, слегка прихрамывая из-за работы и тренажерного зала. :)
На вопросы отвечу. Некоторые из посетителей уже видели и скриншоты и знакомы с концепцией, но тем неменее.
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 13.10.2010 11:53 (16 лет назад)    #
Очень очень интересно. Особенно это "Интегрированная среда разработки шейдеров." Смущает только кнопка "BUY NOW"
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 13.10.2010 11:59 (16 лет назад)    #
Пусть она тебя не смущает. Я могу её убрать, чтобы она никого не смущала.
Чтобы не было лишних вопросов, положил на сайте 4 скриншота работы данной среды. Продукты-Квад шейд. Здесь слишком сайт распирает от них. Подробнее тут: http://quad-engine.com/products_qs.html

редакция от Darthman, 13.10.2010 13:09

Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 13.10.2010 15:16 (16 лет назад)    #
Darthman
для себя делаешь или для "BUY NOW"?)
Интегрированная среда разработки шейдеров
хитрый пиар ход.
SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2010 04:01 (16 лет назад)    #
Darthman, я бы порекомендовал заниматься кроссплатформенными движками,
А так в целом неплохо! Желаю успехов!!
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2010 11:29 (16 лет назад)    #
Adler - это не хитрый пиар ход. Это хитрый способ не ковыряться днями настраивая эффект.
http://quad-engine.com/ppf.html - полчаса работы и 7 постпроцесс фильтров готовы как нефиг делать. Без ИДЕ провозился бы дольше тупо из-за невозможности протестировать изменения, нажав f9 )))

редакция от Darthman, 14.10.2010 11:29

Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2010 11:50 (16 лет назад)    #
http://quad-engine.com/ppf.html - полчаса работы и 7 постпроцесс фильтров готовы как нефиг делать.
мм... хотеть)
Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2010 20:12 (16 лет назад)    #
Дарт, а де блюр? :)
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 15.10.2010 07:41 (16 лет назад)    #
Как бы тебе сказать. Просто двух(трех, пяти) проходный рендеринг с линейной интерполяцией пикселов он за блюр сойдет. Но это мошенничество, более того оно будет мылить картинку, не давая как такового блюра. И его сделать не проблема. Но надо ли? :)
По уму блюр делается много сложнее. Моушн блюр я имею ввиду. Для этого надо несколько больше чем средства движка. Для каждого объекта, каждой вершины надо хранить координаты предыдущего местоположения в кадре. Тогда в шейдере можно будет вычислить для каждого пикселя вектор движения и размазать конкретно этот пиксель по его настоящей траектории движения. Разумеется в этом случае каждый объект получит свой, очень неплохой, моушн блюр. Однако мне некогда возиться со столь сложными эффектами на данном этапе.
Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 15.10.2010 11:24 (16 лет назад)    #
Про моушнблюр никто не спрашивал.
Все же было бы неплохо видеть среди фильтров блюр текстуры по гауссу. Хотя решать тебе, что и как лучше. Я не докапываюсь )
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 15.10.2010 13:15 (16 лет назад)    #
Да ради Бога!
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 15.10.2010 16:32 (16 лет назад)    #
это не по Гауссу...
Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 16.10.2010 15:09 (16 лет назад)    #
Моушен. Неважно - крута )
capkoh
Avatar пользователя

Опубликовано 16.10.2010 15:35 (16 лет назад)    #
Вроде как с помощью glAccum() можно сделать красивый и быстрый блюр.
Сам не пробовал, но где-то туториал видел. Там получилось хорошо.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 16.10.2010 16:05 (16 лет назад)    #
Я тебе больше скажу, я даже так делал... где-то пример есть. Если хочешь - скину сурсы. У этого метода недостатков вагон. А да... в state of the art я делал. Но это будет не блюр (см выше). Это будет просто блендинг нескольких кадров. При передвижении объекта более чем на 1 ширину этого объекта ты получишь 2 полупрозрачных объекта, а не блюр :(
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 26.10.2010 06:48 (16 лет назад)    #
http://quad-engine.com/screenshots/TextOut.png - вывод большого кол-ва текста средствами движка. На скромный fps не смотрите. Для той интеграшки, которая это рисовало это хороший результат :)
capkoh
Avatar пользователя

Опубликовано 26.10.2010 17:46 (16 лет назад)    #
Что-то больно размыто. Непонятно, насколько хорошо получилось.
Сделай шрифтом Tahoma не менее 12-го размера. Поглядим.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 30.10.2010 21:00 (16 лет назад)    #
http://quad-engine.com/ - представляем небольшой тизер первой игры, написанной на Кводе :) Автор - Кирсон ака Хексман.
Dj_smart
Avatar пользователя

Опубликовано 30.10.2010 21:03 (16 лет назад)    #
Ух ты! Здорово сделано! Молодцы!
Soulghai
Avatar пользователя

Опубликовано 30.10.2010 21:06 (16 лет назад)    #
Ну как бы в личку уже много хороших слов сказал, но напишу и тут что-то тёплое.
Одеяло, да! Хорошая работа, молодцы оба. Дарз всем известная пчёлка, а тут и Хекс хорошо идею подхватил. Так держать.
Страница 1 из 7 1 2 3 4 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,064,757 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.