Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Out of range value for column 'thread_views' at row 1
Обсуждение «56 - Cubassacre»
Страница 8 из 19 << < 5 6 7 8 9 10 11 > >>
mgneo
Avatar пользователя

Опубликовано 04.06.2010 20:19 (16 лет назад)    #
Работу закончил.
XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 04.06.2010 21:01 (16 лет назад)    #
Darthman
Весьма нелогично, писать под карты десятилетней давности, когда 90% целевой аудитории сидят на весьма приятном железе )

crionuke
Дымовая завеса после развлекухи )
John Moff
Avatar пользователя

Опубликовано 04.06.2010 21:33 (16 лет назад)    #
XProger
Ничего страшного... просто оценить не получится ))
Plastic
Avatar пользователя

Опубликовано 04.06.2010 22:38 (16 лет назад)    #
XProger написал:
Взялся за геймплей.
Собсна последствия массакра :E


двигло у тебя руль... такое за стока времени... :) завидую по-белому.
:) молоцца!

жаль самому не получается покачто.. :(
хотя тема зацепила в этот раз. :)

редакция от Plastic, 04.06.2010 22:40

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 04.06.2010 23:29 (16 лет назад)    #
XProger - красавец! Я еще когда во втором скрине заметил дырки, понял, что это не просто так:)
У нас скромнее, но думаю доделаю. Есть передвижения, управление тайлами(для головоломок), 2 вида ужасной смерти и кровь для одного из них. Думаю сделать еще пару типов смерти и сосредоточится собственно на уровнях(правда пока левел едитора нету). И да - шейдеры пока не планируются:)
John Moff
Avatar пользователя

Опубликовано 05.06.2010 06:46 (16 лет назад)    #
Обалдеть, некотрые уже закончили, либо заканчивают... ))
Вот сегодня с утра, только что-то начинает вырисовываться :)
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 05.06.2010 07:50 (16 лет назад)    #
А я влюбился в NPD ( Newton ) Написал код загрузки уровня, код для создания физ модели игрока. Привязал камеру к физ модели. И о чудо! Оно заработало. Я в 1 раз использую NPD были огромные сомнения по поводу того кода, который я пишу, но они не оправдались. Чудо в том, что этот весь код я написал за час и при этом не было возможности его проверить ( т.к ничего не увидишь же, пока не создашь объекты, которые будут сталкиваться ).
XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 05.06.2010 17:23 (16 лет назад)    #
Список участников по предварительным оценкам:
Andru
chema-kun
crionuke
Gambit_oz
Gluk
JKot
John Moff
KaronatoR
Mefistofel
mgneo
SVSD_VAL
XProger
YemSalat

Это ровно половина от проголосовавших в голосовалке за "Да" и "Не решил" )
Andru
Avatar пользователя

Опубликовано 05.06.2010 17:41 (16 лет назад)    #
Приступил сегодня к коду. Собрал редактор мап. Стал заметен fail изначальной идеи. Бросил нафиг. Предлагаю меня зобанить >_<

alkor
Avatar пользователя

Опубликовано 05.06.2010 20:16 (16 лет назад)    #
Так, всем привет. Начал с братом делать 2д игрушку. За сегодня, после работы на огороде сделали движение, повороты и выстрелы.После уставшие пошли спать.Завтра нужно подставить монстрятину и кровушку. Всем удачи и легкого кода
XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 05.06.2010 20:20 (16 лет назад)    #
Andru, фейл идеи или движка? ;)
Пытаюсь придумать как выжать кровь из основной идеи :E
YemSalat
Avatar пользователя

Опубликовано 06.06.2010 01:58 (16 лет назад)    #
Некоторые уже закончили - добавляет нервов )

Мой третий отчет:
Добавил еще два уровня, еще одно оружие, несколько видов врагов.
Остается шлифовка и ловля багов, надеюсь до понедельника управлюсь, свободного времени очень мало.

редакция от YemSalat, 06.06.2010 02:01

chema-kun
Avatar пользователя

Опубликовано 06.06.2010 03:46 (16 лет назад)    #
тест3

я закончил :)
ТТХ:
EngineSrc - 214KB
GameSrc - 96KB
Data - 1118KB (Textures - 249KB, Sounds - 429KB, gui - 428KB, etc)
GameExe - 904 KB
Сторонние dll - 1363KB

в 1МБ в архиве не уместилось; поэтому два релиза:
small(931KB, без ambient музыки) и full(1295KB) + Патч(364KB, ambient композиции)

Звуковой апи - OpenAL; нужны его дрова, иначе звука не будет.
Графический апи - OpenGL, GLSL (почти все юниформы передаются через старые ffp фичи, аля glLightfv(..)), рендер простой, обычными glVertex3f.
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 06.06.2010 08:55 (16 лет назад)    #
Йо, только вчера приехал, постараюсь успеть доделать за оставшееся время. :)
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 06.06.2010 15:14 (16 лет назад)    #
Сделал перемещение по уровню и навёл "красоту"

редакция от JKot, 06.06.2010 15:17

alkor
Avatar пользователя

Опубликовано 06.06.2010 19:45 (16 лет назад)    #
Сегодня сделал врагов, ИИ(если это можно назвать ИИ),музон,и уничтожение врагов
alkor
Avatar пользователя

Опубликовано 06.06.2010 19:46 (16 лет назад)    #
АХ, да. Игра будет написана в стиле минимализм.
crionuke
Avatar пользователя

Опубликовано 06.06.2010 20:36 (16 лет назад)    #
Так, работу я сдал))

редакция от crionuke, 06.06.2010 20:37

XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 06.06.2010 20:41 (16 лет назад)    #
JKot
Ох нифигасе, лайтмапы? )

Народ, перед сдачей не забываем оформлять работу согласно правилам.
John Moff
Avatar пользователя

Опубликовано 07.06.2010 01:27 (16 лет назад)    #
ЭЭЭ, нифигЭ не успеваю.... сегодня вечером сдам )
Страница 8 из 19 << < 5 6 7 8 9 10 11 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,074,325 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.