Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «53 — 2010»
Страница 3 из 4 < 1 2 3 4 >
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 18.12.2009 06:19 (17 лет назад)    #
да - стрёмно выглядит.
но я уже разобрался, что к чему. будет время - покажу свои изыскания.
сейчас времени почемуто нет. даже игра стопорнулась
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 18.12.2009 10:55 (17 лет назад)    #
Спекуляр есть, думаю над системой материалов и жду модельки с текстурками. Сделал бы DS, да времени не хватит, придётся кучу дефайнов пихать для разного кол-ва лампочек и материалов.

Кстати, а dll вроде D3DX9_42.dll и D3DCompiler_42.dll учитываются при взвешивании проекта? Они вроде как с последним DX ставятся.

редакция от Division, 18.12.2009 11:55

Soulghai
Avatar пользователя

Опубликовано 18.12.2009 16:08 (17 лет назад)    #
А моя конкурсная работа (совместно с Дарзом) ушла под рекламу. В конкурсе увы не участвую =(
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 18.12.2009 20:28 (17 лет назад)    #
Division, directx-файлы прикладывать необязательно, но хорошо бы ссылку. Всё что есть в папке с игрой - взвешивается.

Soulghai, это круто когда работы на конкурс уходят в большой мир ещё до окончания конкурса :)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 20.12.2009 18:22 (17 лет назад)    #
Сегодня закончил самую чёрную и жестокую часть игры - систему материалов.
Выглядит оно так:
mat = new Material();
mat->initShaders("shaders\\test",1,M_SPECULAR | M_BUMP | M_DIFFUSE_TEXTURE);

Флагами задаём свойства материала. Все материалы будут компилиться из одного большого убершейдера. Матариал компилит шейдер с разными дефайнами для разного количества источников света, и при рендере врубает нужный шейдер. Правда пока будут только точечные лампочки. Отакот (:

ЗЫ кто-то что-то пишет? (:

редакция от Division, 20.12.2009 18:33

grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 22.12.2009 09:33 (17 лет назад)    #
27 декабря, помните, да?
M@REZ
Avatar пользователя

Опубликовано 23.12.2009 09:27 (17 лет назад)    #
Чёрд!
Не успеваю доделать. Куча проблем в инсте. Наверно придется сдавать не доделанный трешак(
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 23.12.2009 11:02 (17 лет назад)    #
Может продлим слегка?

редакция от Division, 23.12.2009 11:02

Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 23.12.2009 21:11 (17 лет назад)    #
27ого? Вот черт, я готовился к двухсуточному марафону 30-31 декабря, даже идея есть. Ладно, не судьба :)
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 23.12.2009 21:28 (17 лет назад)    #
Может и продлим. Кто ещё хочет? Предлагаю тем, кто сдаст в этом году дать бонус, а остальным ещё неделю.
Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 23.12.2009 22:24 (17 лет назад)    #
и я хочу, но все же архив с работами хочется открыть в этом году.

редакция от Hexman, 23.12.2009 22:26

DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 24.12.2009 10:14 (17 лет назад)    #
Гы гы тока взялся за клаву... Че там 3 дня осталось :))) Ну чтож главное есть задумка и она точно всех удивит, такого вроде еще на ИГДЦ не было :))
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 24.12.2009 10:26 (17 лет назад)    #
думаю сделаю пару уровней - а больше и нет смысла. Мой арт меня убивает
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 27.12.2009 14:18 (17 лет назад)    #
Trinix я удивляюсь, неужто так сложно воспользоваться формой сдачи работы на сайте, вместо того чтобы линк присылать?
Считаю этот пункт в правилах надо оговорить. Выходит ты сдаешь первый работу и не обновляешь ее вроде как. Получаешь бонус за скорость сдачи, а в итоге можешь обновлять ее на своём хостинге (где она и лежит) хоть до последнего дня. Нестыковочка выходит.
gltrinix
Avatar пользователя

Опубликовано 28.12.2009 22:02 (17 лет назад)    #
Darthman - в правилах сдачи работ написано, что так можно (при этом обязательное условие поставить пароль на архив). Если ты скачал, то могу удалить этот файл, после доработки попытаюсь все-таки на сайт залить. А так 4 раза грузил и всё время браузер скидывал, так что сорри. Да и это недоделанная работа (не сжал модели и текстуры - из-за этого размер больше запланированого + геймплей)...
SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 01.01.2010 20:31 (17 лет назад)    #
А никто не сталкивался с ограниченым кол-вом шейдеров ?
я пытался пару раз сделать "кучу" шейдеров вернее для каждого материала свой уникальный шейдер,
но у меня после "парочки" компиляций шейдеры выдавали ошибки, вернее они просто переставали компилится :'(
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 05.01.2010 09:00 (17 лет назад)    #
2SVSD_VAL
Бред какой то :-\
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 05.01.2010 19:04 (17 лет назад)    #
Хоть бы кто скрин выложил))А то все в молчанку играют)
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 05.01.2010 19:16 (17 лет назад)    #
А сам что? :)
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 05.01.2010 20:26 (17 лет назад)    #
А сам неучаствует и подстрекает других))
Страница 3 из 4 < 1 2 3 4 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,072,403 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.