Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «53 — 2010»
Страница 2 из 4 < 1 2 3 4 >
gltrinix
Avatar пользователя

Опубликовано 06.12.2009 22:29 (17 лет назад)    #
Кэп =)

редакция от gltrinix, 07.12.2009 07:47

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 07.12.2009 05:36 (17 лет назад)    #
не надо разводить демогогии - я тоже не сразу допер
Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 08.12.2009 17:56 (17 лет назад)    #
Процесс остановился, так как отправляют служить в армию. Рву задницу чтобы этого избежать.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 08.12.2009 19:38 (17 лет назад)    #
сурово...
ты нам сообщай пожалуйста результаты.
у меня пол года универа осталось - а так я непростительно годен
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 08.12.2009 20:08 (17 лет назад)    #
Hexman, удач.
Привыкаю к c++. Он мне даже нравится стал. Многие вещи удобней чем в дельфи.
Странное дело, Direct3D мне тоже нравится. В некоторых местах даже больше чем OpenGL. Что-то со мной неладное творится (:
Из прогресса - инициализация окошка с d3d, загрузка и рендеринг своего формата моделек. Много времени занимает изучение плюсов и д3д, надеюсь успею. Планирую раскурить HLSL, сделать бамп. Хватило бы времени на игру)

редакция от Division, 08.12.2009 20:08

wildboar
Avatar пользователя

Опубликовано 09.12.2009 11:50 (17 лет назад)    #
передумал - удалил.

редакция от wildboar, 09.12.2009 11:53

M@REZ
Avatar пользователя

Опубликовано 09.12.2009 20:03 (17 лет назад)    #
Скрин:

Главный герой лампочка.Истребител дедов морозов-роботов)))
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 10.12.2009 09:33 (17 лет назад)    #
прикольно.
на столах текстура с тесемками? или это шейдер?
я своего мэйн хиро покажу, только когда сделаю первый уровень - то есть на выходных(а то он только и умеет, что ходить и нырять в двери). сейчас благочестивые мысли мои лишь о курсовике :)
gltrinix
Avatar пользователя

Опубликовано 11.12.2009 02:00 (17 лет назад)    #
X=686
Y=21

Большой уровень?

редакция от gltrinix, 11.12.2009 02:00

M@REZ
Avatar пользователя

Опубликовано 11.12.2009 08:20 (17 лет назад)    #
2Mefistofel
Это шейдер. Обычный бамп)
2Trinix
Не,уровень не очень большой.Модели просто большого размера=)
Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 11.12.2009 08:37 (17 лет назад)    #
M@REZ, Mefistofel по-моему интересовался : cel/toon-shading это или нет.

редакция от Hexman, 12.12.2009 09:25

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 11.12.2009 11:53 (17 лет назад)    #
по ходу нет.
порекомендуйте хорошие уроки - как реализуют пост эффекты(меня интересует эффект разного блюра на разной глубине - не помню как называется:)
Да - я сдал курсовик - до конца года больше запарок нет и я думаю, что игра все таки начнет продвижение
M@REZ
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2009 07:39 (17 лет назад)    #
Если ты имеешь ввиду Depth Of Field, то вот : http://www.steps3d.narod.ru/tutorials/depth-of-field-tutorial.html
gltrinix
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2009 10:40 (17 лет назад)    #
игра почти готова, остался hud и меню + курсач и защита 15 лаб раб......
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 12.12.2009 23:52 (17 лет назад)    #

>занимается совсем не тем, что придумывает. не успеет даже трешь слепить...

редакция от Adler, 12.12.2009 23:54

Joel
Avatar пользователя

Опубликовано 13.12.2009 10:47 (17 лет назад)    #
Моя подготовка к 2010 =)

редакция от Joel, 13.12.2009 10:50

Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 15.12.2009 10:05 (17 лет назад)    #
Процесс возобновился. Спасибо за ваши молитвы :)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 16.12.2009 17:40 (17 лет назад)    #
Сделал бамп наконец-то. Неоправданно много времени на него потратил, пришлось побороть разные паранормальные глюки)
Теперь можно добавить спекуляр и заняться наконец игрой.
Bce_OK
Avatar пользователя

Опубликовано 16.12.2009 18:39 (17 лет назад)    #
зашел, посмотрел, порадовался за всех, может на каникулах тоже попробую что нибудь на С++ придумать... а пока всех с наступающим
ЗЫ: ой offtop detected=)

редакция от Bce_OK, 16.12.2009 18:43

Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 17.12.2009 13:03 (17 лет назад)    #
вообще по данной статье DOF какой-то левый выходит. Нормальный DOF (или ГРИП) должен размывать объекты полностью по форме лепестков диафрагмы (например восьмиугольником), а там просто накладывается smooth разной интенсивности... Выглядит жутко.
Страница 2 из 4 < 1 2 3 4 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,072,402 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.