Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «35 - Drive»
Страница 3 из 4 < 1 2 3 4 >
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 18:31 (18 лет назад)    #
Division, всё ок, хорошая работа)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 18:32 (18 лет назад)    #
Спасибо, рад что тебе понравилось (:
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 18:59 (18 лет назад)    #
В общем брат отжал комп(. незнаю что я сейчас успею. вобщем попробую довести до играбельности.

редакция от Adler, 12.05.2008 16:40

Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 19:54 (18 лет назад)    #
хм... сделал загруску катр из редактора. ИИ нету колизий нет, машинка ездит. хм... сдавать?
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 20:00 (18 лет назад)    #
Ну, сколько часов тебе нужно чтобы закончить?
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 20:04 (18 лет назад)    #
мне завтра в школу... в этом основная проблемма(. лан я сдаюсь :p
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 20:07 (18 лет назад)    #
Давай) и переезжай уже в Нижний, в лобаче подобных проблем не возникает Х))
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 12.05.2008 07:30 (18 лет назад)    #
Division
Замечательная работа, порядочно фичей, вполне себе ИИ, несколько видов машинок со своей физикой тоже порадовали (моя любимая - синенькая =). Единственное замечание - по-моему машинки слишком маленькие (или объекты большие). Удачи в доделывании)

Adler
Ну, ты понимаешь) Зато следы симпатичные (частицы?). И ещё получил удовольствие попав в спин Х)
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 12.05.2008 12:16 (18 лет назад)    #
Кстити, а почему педаль красивее медали выглядит?
grouzdev
частицы?
Да.
попав в спин
упс... забыл углавую скорость обнулить)
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 12.05.2008 12:54 (18 лет назад)    #
Division
Круто) окружение и консоль понравилось. Прикольно играть с открытой консолькой). Долго думал, машинки 2D или 3D, но потом увидел их проезжающих на соседней дороге и успокоился 3D =). А вот физика машинок не понравилась.
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 12.05.2008 14:04 (18 лет назад)    #
Division, сдорово!) Симпатично сделано, неплохая физика, приличный ИИ )
megaterik
Avatar пользователя

Опубликовано 12.05.2008 15:00 (18 лет назад)    #
я бы даже сказал что сильный ИИ))[

Division кул игра))

редакция от megaterik, 12.05.2008 15:01

grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 12.05.2008 17:32 (18 лет назад)    #
Adler, щедро) Порядочно их там, наверное) Спин рулит, думаю, его можно даже фичёй сделать, если ездить по слабоизогнутым широким трассам (чуть дёрнул руль, и всё). Хм, hyperspeeeed?
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 12.05.2008 19:03 (18 лет назад)    #
2all спасиб за столь лестные комменты (:
Adler, чем тебе физика не угодила? (:
Жалко что ты не успел довести до играбельного состояния.

редакция от Division, 12.05.2008 19:04

beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 12.05.2008 19:33 (18 лет назад)    #
Согласен с Adler'ом. Вобще получилось какое-то харкодное ралли типа мобильного(J2ME) Колина МкРэя 4. Да, и столкновения нехорошие :)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 13.05.2008 05:22 (18 лет назад)    #
Чем же именно они нехорошие? Ты говори конкретней и я может быть исправлю.

UPD: хе, только что заметил какое-то чудо с интерполяцией. Иногда при запуске игры кажется что нет никакой интерполяции движения, но стоит выйти и запустить снова, как всё становится нормально... Странно это.

редакция от Division, 13.05.2008 05:26

beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 13.05.2008 12:23 (18 лет назад)    #
Если едишь возле стенки боком ("скользишь"), то скорость резко падает, так как будто ты врезался в нее (%
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 13.05.2008 12:27 (18 лет назад)    #
grouzdev
щедро) Порядочно их там, наверное)
ага, 100шт от каждой пары колёс за секунду, и живут они 10сек. Итого их 2К.
Хм, hyperspeeeed?
эт я с масштабом в редакторе побаловался вот и получилась трасса с очень длинными прямыми участками.
Division
чем тебе физика не угодила?
Ну 2-е сцепленых окружности и брусок с 4-мя колёсами разные вещи ;)
Чем же именно они нехорошие?
из исходников
"Коэф. трения. Чем больше, тем больше заносит" хм...)))
"Коэф. Разгона" Жошь)))
Визуально:
1) Едем в доль стены чуть задели и уже ползём рядом.
2) Врезаемся в стенку. Угол подения ~0, машинка отскакивает и разворачивается на ~180 и это при том, что мы газ не отпускали)
3) едем по встречке и бьем машинку в лоб и бя... почему она даже не притормазила(
4) тоже что и (2) только медленно и не нажимая на газ => едем назад иногда с той же скорость.

редакция от Adler, 13.05.2008 12:31

Division
Avatar пользователя

Опубликовано 13.05.2008 14:48 (18 лет назад)    #
"Коэф. Разгона" Жошь)))
Что тебя так развеселило? Вектор ускорения умножается на этот коэф. когда газуем.

"Коэф. трения. Чем больше, тем больше заносит" хм...)))
Ну и что бы изменилось если б я написал наоборот и умножение заменил делением?

1) Едем в доль стены чуть задели и уже ползём рядом.
Да, с этим нужно будет побороться.

2) Врезаемся в стенку. Угол подения ~0, машинка отскакивает и разворачивается на ~180 и это
при том, что мы газ не отпускали)
Это можно постараться вылечить. На досуге подумаю.

3) едем по встречке и бьем машинку в лоб и бя... почему она даже не притормазила(
Это, как ты мог догадаться, потому что машинки представлены окружностями.

редакция от Division, 13.05.2008 14:52

Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 13.05.2008 15:30 (18 лет назад)    #
Division
Что тебя так развеселило?
ну я бы не додумался так назвать)
Вектор ускорения умножается на этот коэф
хе-хе, ускорение - это изменение скорости и если мы его умножим на коэффициент разгона, что мы тогда получим?))) Хорошо что мы понимаем, что названое табой ускорение таковым не является. Это скорее всего должна была быть "cила тяги двиготеля", а этот коэфициент 1/(масса авто). Комменты просто жгут, я бы не смог так людей развести)))
Ну и что бы изменилось если б я написал наоборот и умножение заменил делением?
тогда бы при нажатие тормоза сила трения увеличилась в 3 раза, а не уменьшилась как у тебя) кстати, тормоза вообще убойные, они трение шины о поверхность дороги уменьшают, а колесо не фиксируют, поэтому путно остановится не получится)))

редакция от Adler, 13.05.2008 15:31

Страница 3 из 4 < 1 2 3 4 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,072,317 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.