Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «35 - Drive»
Страница 2 из 4 < 1 2 3 4 >
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 05.05.2008 21:00 (18 лет назад)    #
Как в massacre у megaterik'а))). будет ещё один трэшь?)

редакция от Adler, 05.05.2008 21:00

megaterik
Avatar пользователя

Опубликовано 06.05.2008 05:22 (18 лет назад)    #
Adler написал:
Как в massacre у megaterik'а))). будет ещё один трэшь?)

Ога, будит.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 06.05.2008 10:36 (18 лет назад)    #
Покажите скрин кто-то, интересно (:
Я исправил один глюк с ИИ. В некоторых участках трассы, он не верно определял куда ему ехать. Теперь всё нормально. Добавил ИИ немного мозгов. Теперь, если машинка где-то застряла(такое бывает, когда две машинки упераются друг в друга и в стену), то она сдаст назад и потом поедет дальше. Может вечером скрин выложу)
На очереди BumpMapping и учет игрой проеханных кругов и позиций машинок. Ну и под самый конец - оптимизация проверки столкновений. QuadTree делать лень, а вот что-то вроде хеширования вполне можно сделать.

редакция от Division, 06.05.2008 10:39

Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 06.05.2008 11:14 (18 лет назад)    #
Вот мой)
megaterik
Avatar пользователя

Опубликовано 07.05.2008 09:54 (18 лет назад)    #
Бу, я не участвую.Времени нет, сделал мало, идеи хреновые, и тыды.
Но в тематическом обязательно поучаствую.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 08.05.2008 21:14 (18 лет назад)    #
Вот парочка скриншотов. Машинка вращается в меню. Можно выбрать себе подходящую текстуру перед заездом.

редакция от Division, 08.05.2008 21:15

Division
Avatar пользователя

Опубликовано 08.05.2008 21:18 (18 лет назад)    #
Скрин из игры на паузе. Видим меню, машинки и немного глючное окружение. Кстати, бэкграунд съедает кучу филрейта почему-то (:
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 10.05.2008 15:52 (18 лет назад)    #
Судя по ветке, работ будет не густо )
Bce_OK
Avatar пользователя

Опубликовано 10.05.2008 16:38 (18 лет назад)    #
вот вот помоему только 2 и будут
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 10.05.2008 18:22 (18 лет назад)    #
Жалко, что так мало участников...
У меня игра уже показывает позицию игрока, текущий круг и по завершению нужного количества кругов, предлогает перейти на следущую карту. Отсчет времени перед стартом. Исправлена жуткая ошибка в редакторе. Исправлены некоторые модели. Добавлены флажки, показывающие место старта.
Обещанный бамп отменяется так как лень делать (: Потом, если кому интересно, глянете, в исходниках класс TBumpedMesh , который наследуется от TMesh, умеет делать бамп. В два метра впритык влажу, так что карты нормалей туда совать уже некуда. Осталось некоторые мелочи подправить и карт наделать.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 10.05.2008 18:27 (18 лет назад)    #
Хе, вопрос, как определяется победитель, если только два участника? Как обычно не прокатит, по бонусам - не справедливо.
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 10.05.2008 18:29 (18 лет назад)    #
Division, если участников двое, решение примет жюри.
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 08:11 (18 лет назад)    #
а мну ещё нифига не доделано :p. только щас в редакторе сделал масштаб. Чё то физику преписывать резко влом стало, и кализию писать не охото)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 08:43 (18 лет назад)    #
Adler, не ленись. Я коллизии знаешь сколько раз переписал пока заработало? n раз (:

редакция от Division, 11.05.2008 08:44

Bce_OK
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 10:02 (18 лет назад)    #
я не второй, у мну игра ваще только начало есть, если кто на меня подумал то сори, я не про себя говорил я думал адлер делает=)
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 10:09 (18 лет назад)    #
Решил таки забить на дороги из максовских сплайнов и оставить Catmull-Rom. Добавил в редактор RT масштабирование и довел до ума интерфейс. Щас ещё подправлю отрисовку дароги и буду делать колизии, заодно поставлю на машинку нармальные тормоза, а не ручник).
PS: воть он страшный редактор.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 10:28 (18 лет назад)    #
А я как-то и не подумал сплайнами дорогу делать. Втыкун (: Вот скрин
Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 10:32 (18 лет назад)    #
Воя я попал (:
glBegin(GL_LINE_LOOP); 
glVertex2dv(FA(O)); glVertex2dv(FS(O));
... забыл енд написать)))

Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 10:35 (18 лет назад)    #
Division
а я подумал что ты сплайном сделал и решил тоже так сделать. Протупил 4 дня, но вроде сделал :p
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 11.05.2008 16:06 (18 лет назад)    #
Я работу добавил, но ваш скрипт пишет, что размер 1 килобайт (: Всё в порядке или перезалить/на мыло отправить?
Страница 2 из 4 < 1 2 3 4 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,072,316 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.