Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «Pacman»
Страница 4 из 9 < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2006 20:02 (21 год назад)    #
У тебя змейка на OpenGL а у него колобок на DelphiX, или еще хрен знает на чем!
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2006 20:16 (21 год назад)    #
Повторяю свой вопрос - какое отношение OGL или DelphiX имеет к столкновениям? Коллизии в змее двухмерные, передвижения тоже
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 08.01.2006 23:21 (21 год назад)    #
Блин... Мне нужен стимул... стимул... Просто никак ни идет нифига 8(
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2006 03:51 (21 год назад)    #
Feo написал:
млин, подскажите, как с коллизями быть


for i:=0 to Enemy.Count-1 do
if abs(PacMan.x-Enemy.items[i].x) < CollisionDelta then
if abs(PacMan.y-Enemy.items[i].y) < CollisionDelta then DoCollide

где CollisionDelta дистанция между центрами объектов, при нахождении на которой считать, что они столкнулись.
Забубенно сложная проблема, да :D

Вот кто бы мне сказал, почему руки, которыми писанна DelphiX настолько кривы, что она глючит повално во всём. Особливо в DrawRotate, который без искажений не умеет поворачивать даже на "прямые" углы... Придётся, либо, вращать через TDIB (который это делает ровно, но медленно), либо увеличивать количество картинок с готовыми изображениями и тогда встаёт вопрос, а на уперлась в таком плане эта DelphiX . Эх...

редакция от Shirson, 09.01.2006 03:54

Sphinx
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2006 06:49 (21 год назад)    #
Решил запихать графический код в .dll а операции со спрайтами (не буду пока с 3D возиться, не та игра) в .ехе
Уже готовы менеджеры текстур и спрайтов и все это запихнул в библиотеку, осталось только реализовать коллизии и построение карты...

Не знаю будет звук или нет...

Не успеваю катастрофически...
Отправлю что доделаю....на этот раз точно отправлю...на этот раз не сильно стыдно за свой код :D :p
BEast
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2006 10:48 (21 год назад)    #
beisik, отправил.
Feo
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2006 15:57 (21 год назад)    #
ширсон, так и делаю, вобщем, но чёто мне этот метод не нравится, кривой он.
груздев, ок, побачу твои сорцы :)
beisik, апи тут не имеет значение, для справки: у меня огл
izuid
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2006 16:11 (21 год назад)    #
блин, кажется я что-то проспал:)
BEast: кинь на мыло : ilya3d@mail.ru
и еще какие нафиг коллизии в пакмане ??? :o

редакция от izuid, 09.01.2006 16:12

Feo
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2006 16:41 (21 год назад)    #
ёпт, сделал! правда управление дурацкое будит, но мож исчо исправлю :D

и еще какие нафиг коллизии в пакмане ???

всмысле
izuid
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2006 17:47 (21 год назад)    #
Feo: там движение по клеткам. Зачем извращаться колизиями?

редакция от izuid, 09.01.2006 17:48

Feo
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2006 18:15 (21 год назад)    #
ну надоже сделать, чтоб пакман сквозь стены не проходил
izuid
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2006 18:34 (21 год назад)    #
Feo: сделать матрицу (0 - пустая клетка, 1 - стена) и привязать пакмена и монстров к хэтой матрице :)
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2006 19:32 (21 год назад)    #
BEast сэнкс. Все окей;)
Feo
Avatar пользователя

Опубликовано 09.01.2006 20:01 (21 год назад)    #
izuid :) этот метод уже надоел :) хоцца чего нить нового
BEast
Avatar пользователя

Опубликовано 10.01.2006 04:28 (21 год назад)    #
izuid, ушло. :)
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 10.01.2006 11:25 (21 год назад)    #
Пааааааакмен...
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 10.01.2006 12:57 (21 год назад)    #
О! ПсихЪ вернулся...
izuid
Avatar пользователя

Опубликовано 10.01.2006 17:48 (21 год назад)    #
BEast: скачал. спасибо!
Но все же коллизии, а я хочу без них! :)
Feo
Avatar пользователя

Опубликовано 10.01.2006 18:15 (21 год назад)    #
без них никуда, про то, что ты сказал, это в своём роде тоже коллизии :)
BadSmile
Avatar пользователя

Опубликовано 10.01.2006 18:54 (21 год назад)    #
Проверка столкновения со стенкой - это и есть коллизия... Даже проверку на съедаемость объекта тоже назвать коллизией можно... ;)

редакция от BadSmile, 10.01.2006 18:54

Страница 4 из 9 < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,072,237 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.