﻿------------------------------------------------------------------------
                            ЖЫЛЕЗНЫЙ РОБОТ
------------------------------------------------------------------------
	Лирическое вступление
	Тяжела жизнь красноглазого робота непонятного назначения, все в этом
мире для него и опасно и трудно. Но его заставляют работать, а именно — 
добывать драгоценные камни. Где он их добывает — дело десятое, поскольку 
иного места не нашлось для детских игр.
	По сути это нечто отдаленно напоминающее Boulder Dash (всегда хотел
написать клона сей игры и одно время измалевал половину толстой тетрадки
под всевозможные фишки).
	Управление — клавиатурное, что естественно для такого рода игры. В
некоторое время игра попросит нажать то пробел для поддержания мира во 
всем мире, то не попросит. А теперь поподробнее, для тех кто не играл в 
Boulder Dash:
	Стрелки — указывают куда роботу бежать в двухмерном клетчатом поле;
	Пробел — когда нажат непрошенно, то блокирует передвижения робота, 
давая ему возможность ухватить или толкнуть стоящий рядом предмет;
	«K» — суровая буржуйская буква, которая начинает страшное слово 
«kill», нажатие на эту кнопку чревато самоуничтожением робота, своего рода
харакири. Желательно пользовать его в безвыходной ситуации;
	«R» — не менее безжалостная кнопка, мало того что убивает робота,
или робот убивается сам при ее помощи, так она еще и переносит вас в 
главное меню, правда прогресс сохраняется и можно продолжить игру с
последнего открытого уровня;
	Говорят, что в линухе слегка флеш — не самая важная программа, так от
там мало мальски не работают буквенные клавиши когда врублена русская
раскладка (чуть ли не древнейший баг флеш-плеера под линух). Переключаем
на аглицкий и дружно совершаем самоубийство, просто иные клавиши работают
как положено.
	В этом мире странным образом действует гравитация (сам в шоке) — она
влияет только на второстепенные предметы, в то время как главгерой и 
враги перемещаются куда только душе угодно. Итак: шестерни падают,
ценные камни тоже падают, бочки падают (бочки чуть ли не из халайфа) и,
что естественно — взрываются, создавая нехилые клубы огня. Огонь, дело 
естественное, не совместим с нормальным функционированием робота, так что 
посещать его не очень рекомендуется. И не всегда огонь безопасен на 
почтительном расстоянии, ибо другие бочки могут жахнуть, спалив на своем 
пути все препятствия (можно грабить корованы, т.е. ломать стены и сжигать
врагов).
	Есть еще всякая живность, которая так и норовит укусить за тощую ногу
робота. Бегают они как слепые, только вдоль стен, но внешне не отличаются 
какие правой рукой пользуются, а которые левой, естественно что для целей
навигации.
	Далее, неведомые силы настроили в лабиринтах разного рода дверей, от
которых ключи могут быть где угодно, а ровно могут и отсутствовать.
	Во исполнение условий конкурса публикую адрес где можно познакомиться
с этим шедевром игростроения былых времен: 
        +-----------------------------------------------+
        |   http://ru.wikipedia.org/wiki/Boulder_dash   |
		+-----------------------------------------------+
	Извините, но блэкджека и шлюх добавить не то что не успел, а и 
не пытался пока, так что все в переди, если не заброшу это к чертовой
бабушке.
	Если тчо, то писатель из меня никчемный и это писал не я.

Игра написана с использованием языка HaXe (http://haxe.org).
Для компиляции необходима IDE FlashDevelop 3 (http://flashdevelop.org).
Никаких левых библиотек не было заиспользовано.

Года 2009-го, сентября месяца.