ВЕРХ
Приветствую :)
Я рад предоставить к всеобщей критике свой проект для конкурса на
code.darthman.com :)
Программа выполнена на OpenGL с использованием движка XProgera eXgine.
Далее следует краткое описание глюков, которые мы, по аналогии с Microsoft
назовём особенностями программы :)
В конкурсе участвую в первый раз, так что не судите строго.
Содержание
Благодарности
Исходники
Геймплей
От автора :)
Разработчтки
Хочу сказать огромное спасибо Antoha.exe(Спамерам сюда: Antoha.exe@bk.ru) за то,
что он не мешал мне писать программу.
Также спасибо XProger'у за eXgine
Мише спасибо за графику, отдельное спасибо сайту code.darthman.com за то,
что он есть :)
Если вы сочтёте хоть немного полезными мои исходники, я буду просто счастлив,
потому, что в последнее время я сам ничего не могу в них разобрать. Отсутствие
комментариев ничуть не делает их лучше :)
Вообщем, играть можно как одному, так и с другом :)
Есть режим игры против компьютера или друг против друга.
Думаю правила и так понятны, нельзя допустить уничтожения своего герба,
если возникают трудности с понимание, можно прочитать всё
тут
.
В меню навигация посредством кнопок Escape, enter и стрелок.
Управление:
| |
Player 1 |
Player 2 |
| Движение вверх |
VK_UP |
W |
| Движение вниз |
VK_DOWN |
S |
| Движение вправо |
VK_RIGHT |
D |
| Движение влево |
VK_LEFT |
A |
| Стрельба |
VK_CONTROL |
VK_SPACE |
Участвие доставило мне массу удовльствия:) Пока я писал игру, успел
освоить новую для себя технологию, причём такую крутую, что даже не
знаю, как она называется:) Я имею в виду что-то типа такого
type
PMyTupe=^TMyType;
TMyType=object
param:integer;
Next,Prev:PMyType;
end;
то есть что-то типа списков, в которых в объектах есть указатели
на следующий и на предедузий объект:)
Так у меня хранятся частицы, патроны и вражьи танки.
Программирование -
Division
Графика -
`e
Предоставление связи и крыши -
SKYNET :)