HELLastomania Readme

 

Вступление

Наверно, все играли в Elastomania, симулятор мотоцикла. Так вот, HELLastomania это мои размышления на тему элмы. Суть игры - собрать все цели на карте, они показаны оранжевым облаком и добраться до точки выхода. Выход отмечен зеленым облаком.

Почему игра так называется? Тяжело сказать, мне просто так захотелось (: Давайте считать, что действие игры происходит не иначе, как в преисподне, а главный герой является адской машиной для поиска непокорных душ с последующей доставкой их главсатане Division'у :)

 

Что хорошего в игре (:

В игре много всякого хорошего, сомневаться не приходится (: Взять хотя бы физику. Писал её по статье, а точнее переводу статьи

Advanced Character Physics.

Автор: Thomas Jakobsen
Перевод: Ткачёв Антон

Ссылку не помню, но если кого статья заинтересует, мыльте. Да и Google не под запретом.

Физика довольно неточная, бывает, глючит, но, тем не менее, играть можно.

Игра состоит из 21 карты (очко, ага), примерно следующих в порядке возростания сложности. Двадцать первая карта не особо играбельна, но уж я не удержался (:

 

Некоторые фишки, о которых следует знать

Пусть моя физика не лишена багов, но если во время прохождения вас "засосало" в некстати подвернувшийся многоугольник, то знайте, это не я провтыкал с нормалями, это специально поставленная ловушка. Обходите это место стороной. Иногда точка выходя находится в такой "ловушке". Тогда сначала соберите все мятежные души, а потом отправляйтесь в этот капкан. Опять же, если вы попали в такую ловушку, смело нажимайте Escape -> Рестарт уровня. Это же следует делать, если вы застрянете. В начальных картах застрять трудновато, но подальше вполне возможно.

К игре прилагается редактор карт. Врядли он кому-то понадобится, конечно, но всё же... Чтоб заработал, кинуть в один каталог с eXgine.dll

Управление осуществляется одной кнопкой "вверх". Поначалу я боялся делать навигацию в меню более, чем одной кнопкой, так как это расходится с правилами конкурса (: Но всё же сделал. Навигация: Вверх-Вниз-Enter-Escape. Выбор уровня: Лево-Право

 

Баги

В физике есть один малоприятный глюк, который я так и не смог выловить. Если слишком долго и "лихо" ездить, то каким-то образом перестают работать связи между частицами. В такой ситуации можно сделать рестарт ну или пройти уровень с такой вот глюкнутой физикой (:

 

Типа послесловие (:

Игра сделана в Delphi10 Lite+OpenGL ну и eXgine, конечно. Использую перегрузку операторов, так что в Delphi7 не скомпилится (: Надеюсь, игра покажется вам забавной.


Автор: Никита Сидоренко aka Division

mailto: Division88@list.ru