Конкурс №172 "Pixel Craft 32"

Игры с супер низким разрешением - новая тема конкурса.
Все просто. Вам необходимо сделать игру в сверхнизком разрешении экрана.

Основное требование:
- Размер игровой области экрана - 32х32 пикселя.

Техническое пояснение: 32 пикселя - ограничение абстрактного игрового экрана. Для удобства тестирования на компьютере игра может использовать любое удобное вам масштабирование, фиксированное, задаваемое пользователем или (лучше всего) автоматически. Например, 24-ти кратное увеличение, даст фактическое разрешение 768х768 и размер квадратика-пикселя в 24 физических пикселей. Можно использовать залитые одним цветом рамки вокруг основного поля(например, для запуска в полноэкранном режиме). Впрочем, никто не мешает сделать игру 32*32 в реальном масштабе. Уверен, она будет круто смотреться на FullHD экране)

Бонусные условия:
- Билд меньше 64 кб.
- Использования не более 16-ми цветов.
- Управление, использующее в игре только клавиатуру и не более 4-х клавиш.
или
- Управление, основанное только на мыши (2 клавиши и курсор).

Конкурс продлится по 20-е октября включительно, ограничение на размер сборки - 50 мб.

P.S. Можно воспринимать пиксели, как большие цветные квадратики. Но для конкурса они не обязаны быть квадратными и не обязаны быть в обычной квадратной сетке. Не знаю, как считать 32 пикселя в треугольной или гексональной сетке, но если что - мы попробуем. Но такие эксперименты - на ваш вкус.

P.P.S. Как может быть понятно из названия, это второй конкурс подобного толка. Можно вдохновляться работами предыдущего - Pixel Craft 64 (http://igdc.ru/igdc_top.php?konkurs=125). Кроме того, подобные ограничения были в конкурсе игр для Game Boy