Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «131 - RPG IV»
Страница 2 из 4 < 1 2 3 4 >
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 05.02.2016 09:46 (11 лет назад)    #
Симпатично
ObelardO
Avatar пользователя

Опубликовано 06.02.2016 19:17 (11 лет назад)    #
Решил делать в изометрическом виде
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 06.02.2016 19:43 (11 лет назад)    #
Весьма вкусно выглядит
ObelardO
Avatar пользователя

Опубликовано 06.02.2016 19:49 (11 лет назад)    #
Mefistofel, спасибо) графику потом завезу, если буду успевать..
Teedeush
Avatar пользователя

Опубликовано 07.02.2016 16:25 (11 лет назад)    #
Что - то тут тихо. . .

Ну а вот пока что я делалььь
Вот все никак звуки подходящие к игре не найду =(

редакция от Teedeush, 07.02.2016 17:10

ObelardO
Avatar пользователя

Опубликовано 07.02.2016 16:37 (11 лет назад)    #
А мне далеко еще до звуков

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 07.02.2016 18:39 (11 лет назад)    #
Fargost
Битвы на 3 в ряд? Отлично, но вырвиглазно:)

Obelardo
Вполне похоже на прототип, но без врагов еще пока ни о чем.

редакция от Mefistofel, 07.02.2016 18:40

ObelardO
Avatar пользователя

Опубликовано 07.02.2016 19:29 (11 лет назад)    #
2Mefistofel

Ты прав, как раз работаю над системой поиска пути
Teedeush
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2016 02:48 (11 лет назад)    #
Если вырвиглазно, то порошу дать предложения по ее устранению
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2016 06:23 (11 лет назад)    #
Fargost
Я не в смысле, что это плохо, времени на красивости не много.
Но ты прав, критикуя предлагай.
Матч 3 иконки тебе не совсем подходят, но неплохи просто игровые иконки
http://pixaroma.com/action-game-icons-set/
http://www.freepik.com/free-vector/set-of-classic-game-icons_756464.htm
В твоем стиле (цвет иконки + цвет фона) подойдут векторные иконки.
Вот, к примеру, хороший пак(черепа, мечи, все дела):
http://fribly.com/2013/01/06/900-free-vector-icons-for-games/

Я думаю, последнее тебе подойдет лучше + можно завязать механики на цвете иконок.
погугли [url]https://www.google.ru/search?q=free+game+icons&newwindow=1&espv=2&biw=1920&bih=928&site=webhp&s
ource=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj-6uKUz-fKAhVJw3IKHan1BcwQ_AUIBigB[/url]

редакция от Mefistofel, 08.02.2016 06:25

Teedeush
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2016 07:23 (11 лет назад)    #
Посмотрел предложенное. Увы, нет подходящего на замену. Ну то есть нет ассоциаций с огнем, водой, природой, светом и тьмой. А на этом завязан мой матч3. Может есть предложения по изменению моих знаков
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2016 07:37 (11 лет назад)    #
Fargost
Можно пошерстить векторные иконки уже по отдельным пунктам, по ассоциациям: огонь - схематичное изображение огня, вода - капля или волна, природа - листик или ветка.
Возможно, если тебе подойдут, можно сменить некоторые символы. Тьму - на смерть, тогда подойдет череп.
Но да, из разных сетов уже не так красиво дергать, проще не заморачиваться и пилить с чем есть.
Teedeush
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2016 08:17 (11 лет назад)    #
Ну по сути можно не заменять, а поиграть с цветом. Только вот как я не знаю. Для меня все довольно хорошо выглядит))
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2016 09:38 (11 лет назад)    #
ObelardO сделай каждому узлу радиус (в идеале размером с комнату), тогда враги не обязаны будут доходить до центра комнаты, а смогу сразу менять направление движения к след. точке.
ObelardO
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2016 10:01 (11 лет назад)    #
Darthman, спасибо за совет! Но этот вопрос я уже немного по-другому разрешил)
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2016 11:55 (11 лет назад)    #
Это самое простое решение. Круг радиусом до ближайшей стены. Как только юнит входит внутрь круга - сразу идёт к след. точке. Для красоты движения можно целью указывать не саму точку, а любую точку в пределах этого радиуса.
ObelardO
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2016 16:07 (11 лет назад)    #
Darthman, круг мне не понадобился, его роль играет сама комната, как только враг оказывается в ней, он бежит сразу к нужной ему двери.
На скрине просто графически представлено дерево уровня, это не вейпоинты)
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 09.02.2016 02:08 (11 лет назад)    #
http://incompetech.com/music/
ObelardO
Avatar пользователя

Опубликовано 09.02.2016 07:16 (11 лет назад)    #
Большое спасибо за годную ссылочку
rip
Avatar пользователя

Опубликовано 09.02.2016 12:12 (11 лет назад)    #
http://audionautix.com/

редакция от rip, 09.02.2016 12:12

Страница 2 из 4 < 1 2 3 4 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,071,954 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.