Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «Dead Faith»
Sholar
Avatar пользователя

Опубликовано 17.11.2015 16:23 (11 лет назад)    #

Путешествуй по мрачному миру средневековья...


...давно, очень давно все святое покинуло эту землю, или хорошо спряталось, наблюдая за происходящим из своего темного угла...

мир погрузился во тьму через которую не видно дней минувших и нет смысла в восходе завтрашнего солнца…

лишь иногда виден свет огоньков стремящихся сквозь мрак тьмы...


Жанр игры: Rogelike/RPG/Figthing

Короткое описание: Игра повествует о забытом герое, который услышал зов. И это было прекрасно и волнующе, настолько, что проснувшись от грешного сна он решил следовать на трепетный голос во тьме...

Давно хотел сделать серьезный проект, но не было нужного скилла или времени... Сейчас все это появилось (в небольших порциях), и появилась уверенность конечном результате. Надеюсь на вашу поддержку и фидбек.

Скрины:



редакция от Sholar, 21.04.2016 16:10

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 17.11.2015 16:52 (11 лет назад)    #
Ну выглядит страшненько, хотя и обнадеживающе. Видно старание, предположу, что рисовал программист.
Еще можно предположить, что это линейный рогалик с прокачкой, менеджментом предметов и выбором.
Видео/демо будет?
Или и дальше продолжить ставить диагноз по скинам?
Sholar
Avatar пользователя

Опубликовано 17.11.2015 16:58 (11 лет назад)    #
Игра находится в самом начале, видео/демка будет немного позже.... в рисовании я не профи, и попутно повышаю свой скилл... та и для гуглплея думаю картинка сойдет и такой =)
Liar
Avatar пользователя

Опубликовано 17.11.2015 19:27 (11 лет назад)    #
Вычурное оформление по краям напомнило мне, что у меня почему-то неприязнь к такому. Вроде выглядит нормально, но что-то не то. Заметил сначала на скринах Disciples III (в который не играл), но когда смотрю на Disciples II (в который играл), то там всё нормально. Возможно проблема в излишней детальности и множестве областей переходящих в блеск (белые). Если взять как пример Diablo III, то там интерфейс шикарен и нет проблем, которые я описал. Мне кажется так получше (в прикреплённом скрине), как думаете?
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 17.11.2015 20:10 (11 лет назад)    #
Судя по необтравленным цифрам способностей и кнопкам под экраном боя - это не самая большая художественная проблема проекта.
Sholar
Avatar пользователя

Опубликовано 18.11.2015 02:59 (11 лет назад)    #
Liar, рисоуя оформление, я ориентировался на disciples, и по задумке, рамка должна была быть из "железа", но выглядит как по мне, из "камня", спасибо за предложение, попробую изменить яркость
VanyaR1
Avatar пользователя

Опубликовано 18.11.2015 11:44 (11 лет назад)    #
Картинки топикстартера вообще не видно, только белый квадрат с крестиком.
Sholar
Avatar пользователя

Опубликовано 21.04.2016 16:11 (10 лет назад)    #
Проект еще жив! Немного новый скринов! в скором времени надеюсь показать и демку...
*не нашел где спойлер тут -___-








Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 21.04.2016 16:44 (10 лет назад)    #
Мне не нравится, что иконки явно ровные нарисованы и затем обработаны фильтром. На мече это очень бросается в глаза. Не похоже что его рисовали так, было бы круче, чтобы штрихи рисовки как бы вываливались за контур, небрежность лёгкая.
На первом скрине одни сокращения. Зачем? Там места полно, чтобы написать полностью название статы. Двоеточия нафиг не нужны.
Sholar
Avatar пользователя

Опубликовано 21.04.2016 17:02 (10 лет назад)    #
Darthman написал:
Мне не нравится, что иконки явно ровные нарисованы и затем обработаны фильтром. На мече это очень бросается в глаза. Не похоже что его рисовали так, было бы круче, чтобы штрихи рисовки как бы вываливались за контур, небрежность лёгкая.
На первом скрине одни сокращения. Зачем? Там места полно, чтобы написать полностью название статы. Двоеточия нафиг не нужны.


Про двоеточие учту, спасибо! Сокращения нужны, что бы при описании предмета, было меньше вопросов, что это это за стат. Насчет меча, наверное у меня взгляд замылен уже =( попробую другие варианты сделать.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 21.04.2016 17:29 (10 лет назад)    #
P.atk мне вообще ни о чем не говорит. Используйте тогда уже какие-то прижившиеся сокращения. Hp, mp, dmg и так далее.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 21.04.2016 17:35 (10 лет назад)    #
На выборе уровня наверное имелся ввиду stage? Этап?
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,064,794 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.