Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «120 - Bomberman II»
Страница 3 из 16 < 1 2 3 4 5 6 > >>
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 11:24 (11 лет назад)    #
Бобмоотсек чешет :D
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 11:49 (11 лет назад)    #
Darthman написал:
MagistrTot, девочка-робот, попеременно чешущая зад то левой, то правой рукой? =)

в таком случае она чешет, не только зад, но и передницу. :Р
Без рук она мне больше нравилась, было в ней что-то таинственное.

редакция от ZblCoder, 11.03.2015 11:49

Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 11:51 (11 лет назад)    #
ZblCoder написал:
Без рук она мне больше нравилась, было в ней что-то таинственное.

Точно. делай без рук. И бомбоотсек побольше сделай.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 11:54 (11 лет назад)    #
Darthman написал:
ZblCoder написал:
Без рук она мне больше нравилась, было в ней что-то таинственное.

Точно. делай без рук. И бомбоотсек побольше сделай.


Да, следует дать возможность сострадания и жалости к безрукой главной героине, в те моменты когда она приседая накладывает бомбы.

Также будет здорово, вставить звук насыпки кирпичей в момент всем известного уже процесса.

редакция от ZblCoder, 11.03.2015 11:56

Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 11:57 (11 лет назад)    #
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 14:34 (11 лет назад)    #
У меня пока пусто, но я в деле!
https://bitbucket.org/Darthman/bomberman
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 11.03.2015 22:16 (11 лет назад)    #
Отлично. У меня таки появилась идея для бомбермена. Завтра займусь)
MagistrTot
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 04:50 (11 лет назад)    #
вот блин, пока не проиграл анимацию, не понимал что руки ужасны(сказывается отсутствие опыта), будем переделывать ;) после того как доварганю прототип.
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 07:38 (11 лет назад)    #
Ну что, есть у кого хоть какой-то намек на геймплей? У меня есть :-D
KeeperKira
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 07:59 (11 лет назад)    #
Больно быстро они у тебя взрываются
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 08:02 (11 лет назад)    #
Да нет, нормально. Просто в некоторых моментах только что отложенная бомба детонирует от взрывной волны предыдущей, может поэтому так кажется. А так пока таймер на 2 секунды. Но это я конечно еще буду твикать, пока только механику делаю.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 10:45 (11 лет назад)    #
Крут. Уже выглядит как добротный минималистичный бомбермэн, хоть прямо так выпускай.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 11:17 (11 лет назад)    #
Я смотрю у тебя все углы цепляются, это не есть гут.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 12:42 (11 лет назад)    #
Пока что только подготовил техническую часть. Создал окно, настроил таймеры, прочее прочее.
Сделал GBuffer и рендер через него. Добавил Deffered shading. Очень хочу сделать крутые бабахи!
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 14:14 (11 лет назад)    #
Darthman написал:
Я смотрю у тебя все углы цепляются, это не есть гут.

Есть такое. Но как этого избежать? Сделать игрока кругом?
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 14:25 (11 лет назад)    #
Решить так, как решали например в пакмане. Если игрок держит вниз, и во второй половине квадратика зажимает влево и отпускает вниз, то до конца клетки идти старым направлением, но сразу по завершении начать двигаться влево. Зацепки за углы тут же исчезнут, управление станет куда больше радовать.
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 14:39 (11 лет назад)    #
Но подожди, в пакмане совсем другая механика передвижения персонажа: он там без остановки двигается, а пользователь только задает направление в нужный момент. А тут персонаж двигается когда удержаны соответствующие клавиши направления + сам персонаж чуть меньше чем клетка, также как это в оригинале.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 15:01 (11 лет назад)    #
Но никто не мешал тебе сделать управление более удобным. У нас же не каноничность нужна во всем сейчас.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 15:10 (11 лет назад)    #
Вполне себе нормально управление. Углы только срезать нужно
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2015 16:29 (11 лет назад)    #
Так вот и как их срезать то? Я что-то не могу придумать.
Страница 3 из 16 < 1 2 3 4 5 6 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,071,916 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.