Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «120 - Bomberman II»
Страница 9 из 16 << < 6 7 8 9 10 11 12 > >>
AnyWay
Avatar пользователя

Опубликовано 19.03.2015 18:32 (11 лет назад)    #
Дорисовал бонусы и последнего моба, поправил пару багов.
Добавил женщин.
Научил мобов откладывать бомбы, гонять за женщинами и ГГ.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 19.03.2015 19:04 (11 лет назад)    #
К черту бомбы, будут сеятели тьмы.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 19.03.2015 20:42 (11 лет назад)    #
Сильно.
Да, эффект взрыва - штука не простая.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 19.03.2015 20:48 (11 лет назад)    #
А мне кажется что все работает нормально. Да, немного черновато, но это можно и на стиль списать.
Хорошо, сделаю нормально!
Даже видео запилил. Со звуком лажа какая-то произошла

редакция от pelmenka, 19.03.2015 22:27

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 05:04 (11 лет назад)    #
Уже лучше, но бомбы, бомбы забыл!
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 08:01 (11 лет назад)    #
Не забыл.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 09:36 (11 лет назад)    #
Билд №3.
Откладывать на пробел, двигаться wasd, или стрелками. Еще направлением движения можно камерой управлять

редакция от pelmenka, 20.03.2015 10:48

Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 11:11 (11 лет назад)    #
А у меня вот так выглядит:

Еще вот тебе лог в придачу:

loading texture -> data/textures/mask.png [OK]
loading texture -> data/textures/grass.jpg [OK]
loading texture -> data/textures/rock.jpg [OK]
loading texture -> data/textures/lava.jpg [OK]
loading texture -> data/textures/dirt.jpg [OK]
loading texture -> data/textures/shadowmap.png [OK]
loading texture -> data/textures/particle.png [OK]
loading texture -> data/textures/crate.jpg [OK]
loading texture -> data/textures/stonewall.jpg [OK]
loading texture -> data/textures/concrete.jpg [OK]
compiling shader -> data/shaders/terrain.vert
compiling shader -> data/shaders/terrain.frag
fragment shader:
ERROR: 0:12: '=' : cannot convert from '4-component vector of float' to 'float'


Attached fragment shader is not compiled.

compiling shader -> data/shaders/wall.vert
compiling shader -> data/shaders/wall.frag
No errors.

compiling shader -> data/shaders/particles.vert
compiling shader -> data/shaders/particles.frag
No errors.

loading texture -> data/models/Bomb/texture.png [OK]
loading texture -> data/models/Bomb/p_Kd texture.png [FAIL]
loading texture -> data/models/Bomb/p_Kd texture.png [FAIL]
loading texture -> data/models/Bomb/p_Kd texture.png [FAIL]
loading texture -> data/models/Lilith/Body.png [OK]
loading texture -> data/models/Lilith/p_Kd Body.png [FAIL]
loading texture -> data/models/Lilith/p_Kd Body.png [FAIL]
loading texture -> data/models/Lilith/Face.png [OK]
loading texture -> data/models/Lilith/p_Kd Face.png [FAIL]
loading texture -> data/models/Lilith/p_Kd Face.png [FAIL]
loading texture -> data/models/Lilith/Hair+Bottom.png [OK]
loading texture -> data/models/Lilith/p_Kd Hair+Bottom.png [FAIL]
loading texture -> data/models/Lilith/p_Kd Hair+Bottom.png [FAIL]
loading texture -> data/models/Lilith/p_Kd Hair+Bottom.png [FAIL]

редакция от Darthman, 20.03.2015 11:13

Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 11:17 (11 лет назад)    #
А еще при взрыве бомб адски все подвисает на секунду.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 11:36 (11 лет назад)    #
Сурово, весьма суровая игра получается ))
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 11:36 (11 лет назад)    #
Ошибка в шейдере. Странно, у меня все работало ок. Надо поправить
Поправь файл terrain.frag
замени
float shadow = texture2D(shadowmap, gl_TexCoord[0].xy);

на
float shadow = texture2D(shadowmap, gl_TexCoord[0].xy).r;

Это решит проблему с землей. Лаг со взрывом странный, я посмотрю что можно сделать. Возможно уменьшу кол-во частиц. Сейчас их 2048 на 1 луч огня. Ну и написано оно не слишком хорошо
Ну и с множественной загрузкой текстур тоже надо что-то сделать
P.s. Сегодня вечером, думаю, выложу пофиксеную версию

редакция от pelmenka, 20.03.2015 12:33

pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 12:55 (11 лет назад)    #
Очень странно, сейчас тестирую на ati hd 2400, 2ггц частоты в процессоре, 1 гб памяти, ничего не фризит
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 13:29 (11 лет назад)    #
Я, кажется, понял в чем может быть проблема. Я на работе попробовал. А тут видео - встроенное в интел. Но правда проц и7 и предпоследнего поколения, а эти процы тянут на максималке диаблу и старкрафт.
KeeperKira
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 13:36 (11 лет назад)    #
pelmenka, думаю будет красивее если у частиц сменить альфаблендинг
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 13:44 (11 лет назад)    #
Над блендингом я еще подумаю, а пока я занят производительностью частиц. Фпс должен вырасти

редакция от pelmenka, 20.03.2015 13:58

KeeperKira
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 13:52 (11 лет назад)    #
а ещё у меня твоя программа крашется.

сперва начинает бомбы переставлять до их взрыва а потом зависает

редакция от KeeperKira, 20.03.2015 13:53

pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 13:57 (11 лет назад)    #
А вот это уже странно. Ты что делал? Можешь видео записать с действиями?
KeeperKira
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 14:21 (11 лет назад)    #
зажал ставить бомбы и бегал по полю
KeeperKira
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 14:21 (11 лет назад)    #
http://www.youtube.com/watch?v=M4yYlYq0bSQ&feature=youtu.be

редакция от KeeperKira, 20.03.2015 14:22

pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 20.03.2015 20:41 (11 лет назад)    #
Билд №3.1
-Надеюсь что поправил зависание частиц
-Нескучные текстурки
Взять можно тут.
Ну и репозиторий на гитхабе сделал, кто не слабонервный, может глянуть исходники.
И сразу-же билд №3.2 с фиксом зависаний бомб. Ну я, по крайней мере, надеюсь, что фиксом.

редакция от pelmenka, 20.03.2015 22:02

Страница 9 из 16 << < 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,074,064 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.