Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «119 - Shirson Space Program»
Страница 3 из 11 < 1 2 3 4 5 6 > >>
krontill
Avatar пользователя

Опубликовано 15.02.2015 18:47 (12 лет назад)    #
KEFIR написал:
Вот посмотрите на это: http://miriti.ru/igdc119/
И скажите как у вас фпс (слева сверху).
Спасибо :)


14-15
GromHoll
Avatar пользователя

Опубликовано 15.02.2015 18:48 (12 лет назад)    #
8 fps
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 15.02.2015 18:57 (12 лет назад)    #
11, проседает до 8
cybersoft
Avatar пользователя

Опубликовано 15.02.2015 19:35 (12 лет назад)    #
16, падает до 15
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 15.02.2015 22:37 (12 лет назад)    #
KEFIR написал:
Начал немного эксперементировать. Может чего и выйдет в итоге :)
А пока нужна небольшая статистика от сообщества:
Вот посмотрите на это: http://miriti.ru/igdc119/
И скажите как у вас фпс (слева сверху).
Спасибо :)

24-25
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 01:23 (12 лет назад)    #
18-19 FPS
i7 4770, 32gb, nv gts450 + nv 9600GT
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 03:42 (12 лет назад)    #
Понятно. Всем спасибо :)
Теперь очевидно что SVG совсем не годится для таких вещей и нет смысла дальше извращаться с этим :)
Возьму WebGL.
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 05:08 (12 лет назад)    #
KEFIR написал:
Понятно. Всем спасибо :)
Теперь очевидно что SVG совсем не годится для таких вещей и нет смысла дальше извращаться с этим :)
Возьму WebGL.


Я как-то на svg делал вот эту хрень, и тоже возникли проблемы, но в большей части с управлением интерфейса, но это наверно кривые руки и не знание.
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 05:11 (12 лет назад)    #
ZblCoder написал:
Я как-то на svg делал вот эту хрень, и тоже возникли проблемы, но в большей части с управлением интерфейса, но это наверно кривые руки и не знание.

Выглядит не плохо! На самом деле для таких вещей svg как раз подходит отлично. Я сейчас вот на работе как раз такими вещами и занимаюсь. Вот и подумал применить новые знания к игроделу. Но как оказалось 500 кружков уже серьезно бьет по производительности (да и вообще без кружков дает только 30fps). А значит для игр пока не годится.
Нет, понятно что можно извернуться, но зачем?
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 06:11 (12 лет назад)    #
ZblCoder
Отличная хрень!
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 08:42 (12 лет назад)    #
Теперь я мучаю WebGL (при помощи pixi.js).
Будьте так любезны, зайдите еще раз сюда: http://miriti.ru/igdc119/
И сообщите какой выходит фпс.
Меня он пока несколько огорчает. Всего 5000 кружочков, а фпс проседает до 10-15 на двух разных машинах.
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 08:44 (12 лет назад)    #
Да.. и за одно скажите в каком браузере смотрите. А то у меня результат в Firefox оказался ровно вдвое хуже чем в хроме.
LetsOffBrains
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 08:46 (12 лет назад)    #
Аналогично 10-15
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 08:50 (12 лет назад)    #
KEFIR, я в ФФ, во второй демке 7фпс.

У тебя наверное на каждый кружочек ской draw call, никакого батчинга не делал?

редакция от Darthman, 16.02.2015 08:51

Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 09:00 (12 лет назад)    #
KEFIR У меня в чисто рабочем компе со встроенной видяхой выдает 3 ФПС
Хром последний

редакция от Ignis, 16.02.2015 09:01

KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 09:06 (12 лет назад)    #
Darthman, вероятно. Я надеялся что pixi.js займется этим за меня. Скорее всего нужно будет еще немного поплясать для оптимизации.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 09:14 (12 лет назад)    #
фф последний, 5 фпс
ZblCoder
Главный Говнюк
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 09:22 (12 лет назад)    #
Первая 20фпс, вторая 10-12. Пойду ковырять твои исходники.
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 09:37 (12 лет назад)    #
Не надо :)
Оказывается в pixi.js не предусмтрен батчинг для примитивов (во всяком случае я не нашел). Зато со спрайтами это работает отлично. Сейчас обновил демку с 10000 спрайтов. У меня дает максимальный фпс.
Значит просто отказываемся от примитивов и все :)
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 16.02.2015 09:39 (12 лет назад)    #
Хотя не максимальный. На маке максимальный, а на рабочем компе 24+-2. Ну тоже не плохо. Простор для оптимизации еще есть.
Страница 3 из 11 < 1 2 3 4 5 6 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,071,912 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.