Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «18 будет. Battle City»
Страница 2 из 4 < 1 2 3 4 >
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 11.10.2006 21:38 (20 лет назад)    #
Mortem, ты это, сам пиши давай)
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 11.10.2006 22:20 (20 лет назад)    #
Кстати. Мне тут в голову гениальная идея пришла относительно танчиков. Так что я полюбому в деле! (:
Хотя писать скорее всего буду на С++. Ибо писать начну уже сейчас.
Хотя мож потом ещё и на Delphi перепишу... (:
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.10.2006 12:18 (20 лет назад)    #
маразм... мортем, опомнись!
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 12.10.2006 19:38 (20 лет назад)    #
Чё не так? (:
Dronishe
Avatar пользователя

Опубликовано 13.10.2006 15:41 (20 лет назад)    #
Я с вами.
mutabor
Avatar пользователя

Опубликовано 13.10.2006 20:31 (20 лет назад)    #
Выполнено - 0%
хотя нет 2 танка и взрыв есть, но это у меня еще до начала конкурса было :)
DGDever
Avatar пользователя

Опубликовано 13.10.2006 21:11 (20 лет назад)    #
Я с вами. :)
ZloS
Avatar пользователя

Опубликовано 13.10.2006 22:23 (20 лет назад)    #
Сделал экран загрузки. Красивая такая полосочка, ползет по мере загрузки графики. Хотя на текущий момент все за 3 сек. загружается. И, самое главное, не надо в код лезть, чтобу еще что то загрузить :) Просто добавляем в описание ресурсов новую строчку - и вуаля!
DGDever
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2006 21:31 (20 лет назад)    #
3 сек? э-э.... А это не слишком долго? Да и навряд ли, добавив ресурсы, программа сама поймет, куда вставить новую графику (в смысле - чтобы, например, новый вид танка добавить нужно его в коде в любом случае прописать)...
ZloS
Avatar пользователя

Опубликовано 14.10.2006 23:38 (20 лет назад)    #
Ну, разумеется надо кое что в коде прописывать... Там у меня все ресурсы по псевдонимам определяются. Связи между файлами и псевдонимами находятся в файле описания. Суть в том, что мы можем просто дать команду менеджеру загрузить в память все картинки определенной группы. И он все это загрузит :) В дальнейшем я добавлю возможность создавать новые виды танков тоже только за счет описания. Надо будет указать используемый файл с картинками, тип поведения, параметры, а затем указать в файле данных уровня, что тут дожен присутствовать такой-то танк. А вот модель всего этого, типы поведения (пока будет один, стандартный) естественно надо кодить. 3 сек - там паралельно что то работало и это была отладочная версия. Релиз грузит 317 кб графики (на текущий момент) за пол-секунды примерно. Точно не засекал.
А описание ресурсов выглядит так примерно:
<resources>
<group id="level">
<picture id="wall_red" file="assets/graphics/bricks_red.png" alpha="assets/graphics/bricks_red_.png"/>
<picture id="wall_gray" file="assets/graphics/bricks_gray.png" alpha="assets/graphics/bricks_gray_.png"/>
<picture id="explode" file="assets/graphics/explode.png" alpha="assets/graphics/explode_.png"/>
<picture id="explode_wave" file="assets/graphics/explode_wave.png" alpha="assets/graphics/explode_wave_.png"/>
<picture id="ground_sand" file="assets/graphics/sand.png" alpha="assets/graphics/sand_.png"/>
<picture id="ground_stone" file="assets/graphics/road.png" alpha="assets/graphics/road_.png"/>
</group>
</resources>

А команда, загружающая это в память такова:
AssetMgr::Instance().LoadGroup( "level" ) ;

редакция от ZloS, 14.10.2006 23:44

Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 15.10.2006 10:39 (20 лет назад)    #
ZloS мда.... я уже боюсь :)
Piroxyline
Avatar пользователя

Опубликовано 15.10.2006 16:17 (20 лет назад)    #
У меня наверно самая большая будет - уже 62,2 кило. Рисунки упаковать надо будет. Делаю на GDI. :) Хочется еще по сетке игру сделать, но это уж как уложусь в 64 кило :). (эх, что-то я давно тетрисов не писал... в четыре кило...) Еще из фридрава надо будет повыкидывать много лишнего (спрайтовый движок - ибо нефиг ему там делать, такому глюкавому; поворот изображения - тоже нефиг глючить и еще дофига всего).

редакция от Piroxyline, 15.10.2006 16:26

ZloS
Avatar пользователя

Опубликовано 15.10.2006 18:34 (20 лет назад)    #
Самая большая - у меня :) Бинарь уже 250 Кб, арта 400 кб. Итого у меня осталось примерно 350 Кб :(
mutabor
Avatar пользователя

Опубликовано 15.10.2006 19:13 (20 лет назад)    #
Лед тронулся - создал проект и папку Data, нашел пару звуков :) Думаю над идеей, когда есть время :)
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 15.10.2006 20:41 (20 лет назад)    #
Меню есть... Думаю как редактор сварганить... О, осенило: Разбить след. неделю на дедлайны - 18 редактор, 21 карты в игре+рабочий плеер, 22 противники и тд...:)
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 16.10.2006 01:11 (20 лет назад)    #
У мя вот уже есть не_до_оедактор с возможность создания некоторых объектов (сохранение и загрузка тоже есть), часть объектов (анимированная вода даже), камера, ну и пока танчик игрока может кататься по всему этому делу с коллизиями. (:
mutabor
Avatar пользователя

Опубликовано 20.10.2006 17:10 (20 лет назад)    #
Начал делать, уже процентов 5 сделал:) За эти выходные думаю процентов 80 сделать. Редактор в игре помоему не очень нужен, но зато мне легче будет уровни делать, возьму из сокобана переделаю:)
gear
Avatar пользователя

Опубликовано 20.10.2006 20:58 (20 лет назад)    #
Жаль я не могёшь с вами. Лан, буду собирать арт в нете. Кста теперь к меня есть Ася - 449-088-150
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 23.10.2006 04:39 (20 лет назад)    #
Господа, довольно прибеднятся и самобичеваться, у кого самая большая игра, 64 или 65 кило :)
Я намерен использовать все 1048576 байт, разрешённые правилами. Для графики, звуков, музыки и карт. (другое дело, что неизвестно, сколько займёт ехе после компиляции на_чём_там_уж_у_вас ( в отличии от D6).
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 23.10.2006 05:20 (20 лет назад)    #
Кстати, еще вопрос, в первую очередь к судьям.

У меня есть сам ехе и есть самописный контейнер, в котором лежат все файлы. ехе обращается к данным в контейнере (ничего не распаковывая на диск) - тут всё нормально.
Будет ли противоречие правилам, если ехе перекочует внутрь контейнера, а его место займёт загрузчик?
Т.е. схема такая:
Компилится проект, вместе со всеми ресурсами заносится в контейнер. Компилится проект загрузчика.
Загрузчик изымает из контейнера ехе и запускает его из памяти (не переписывая на диск).
:)

Ситуация достаточно неоднозначная - если разрешается сжимать своими силами ресурсы, то что мешает в качестве ресурса использовать и саму программу? С тем же самым успехом, можно весь проект перенести в dll и проделать тот же финт ушами.
Это допускается правилами?
Страница 2 из 4 < 1 2 3 4 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,072,517 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.