Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «101 - Green»
Страница 1 из 8 1 2 3 4 > >>
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.11.2013 19:12 (13 лет назад)    #
Ну как?
Не жмет тема?:)
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 02.11.2013 19:18 (13 лет назад)    #
Не вижу кнопки "учавствовать". А так-то хорошая тема, вообще не жмет.
1. Взять исходники тетриса.
2. Переделать в платформер.
3. Написать шейдер, бешено заливающий все зеленым цветом.
4. ???
5. PROFIT
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.11.2013 19:22 (13 лет назад)    #
Да, можно и так. Хотя просто зеленый шейдер - пожалуй скучно.
Походу есть глюки, завязанные на времени, конкурсный скрипт походу считает, что мы живем по гринвичу:(

редакция от Mefistofel, 02.11.2013 19:24

pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 02.11.2013 19:24 (13 лет назад)    #
Время в сообщениях, похоже, считает так-же.
Daemon
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 05:36 (13 лет назад)    #
pelmenka
В случае neuch-а даже зеленый шейдер прикручивать не надо, его тетрис итак зеленый :)
Интересная тема. Посмотрю, получится ли собрать на бете юнити общедоступный билд и попробую поучаствовать.
LetsOffBrains
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 05:53 (13 лет назад)    #
Жмет обязательный зеленый цвет да и только, так что норм.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 07:39 (13 лет назад)    #
Зелёный цвет не обязателен, тему можно раскрыть по другому. Например, гринписовцы в Антарктике расстреливают пингвинов;)
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 08:05 (13 лет назад)    #
Жмет обязательный зеленый цвет да и только, так что норм.

Ну это как воспринимать зелень... Баксы, травка, пиво туборг green... Думайте же..

Подкидываю идею - игра завязанная на светофорах.

редакция от Darthman, 03.11.2013 08:11

MysticCoder
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 08:55 (13 лет назад)    #
Посетила интересная идея, если взлетит, будет супер) Получится такой мрачный платформер)
Teedeush
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 10:10 (13 лет назад)    #
Такая "зеленность" подойдет? :)
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 03.11.2013 15:26 (13 лет назад)    #
Вполне, зеленое жеж:)
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 10:01 (13 лет назад)    #
Я вот только сейчас понял, что конкурс достаточно сложный
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 10:40 (13 лет назад)    #
А у нас два символичных гифта добавилось - gamedev tycoon
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 16:24 (13 лет назад)    #
Сижу, рисую графику. По коду пока идей нет, хотя общая концепция игры придумана.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 18:11 (13 лет назад)    #
Небольшой мокапчик, чтобы посмотреть как оно выглядит. Оно еще будет доделываться, но хочется получить фидбек
MysticCoder
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 18:28 (13 лет назад)    #
Вполне прикольно) В стиле денди) Мне хотя бы такую графику))
У меня передвижение, прыжки вроде есть, экспериментирую со светом. Неожиданно открыл для себя, что могу имитировать освещение вручную задавая уровень цвета для полигонов. Думаю редактор уровня что ли делать, но это скучно, муторно и не интересно, или генерируемые уровни попробовать, но это сложно и может не получиться). А еще надо где то найти звуки.
Игры типа контра на денди за платформер считаются? Там на каждом экране почти хотя бы одна платформа есть, другое дело, что на большинство этих платформ можно и не залазить.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 18:34 (13 лет назад)    #
pelmenka написал:
Небольшой мокапчик, чтобы посмотреть как оно выглядит. Оно еще будет доделываться, но хочется получить фидбек

Сделай тень вокруг платформы, чтобы визуально отделить платформу от задника. Достаточно самой примитивной.
И придерживайся правила, что обхекты переднего плана светлее объектов заднего. Т.е. платформы, персонажи, бонусы и пр должны быть светлее задней стены полюбасу.
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 19:45 (13 лет назад)    #
CoderInTank написал:
Неожиданно открыл для себя, что могу имитировать освещение вручную задавая уровень цвета для полигонов

Ты мои исходники тетриса посмотри :D Они, конечно, говеные, но освещение там делается именно так
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2013 22:17 (13 лет назад)    #
pelmenka
Да все примерно так как и сказал Shirson. Только мое мнение - не важно ,что светлее ,а что темнее - главное что-бы был достаточный контраст между объектами заднего переднего плана у тебя один контраст на все и не видно ничего, игровые же объекты должны отличатся от заднего плана и иметь контраст примерно как у переднего плана но чуть сильнее + желательно иметь небольшой цветовой контраст

редакция от Ignis, 04.11.2013 22:18

Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 05.11.2013 06:25 (13 лет назад)    #
pelmenka, а я бы посоветовал фон на половину кирпичика сдвинуть вбок и вниз. Чтобы кирпичи переднего плана не составляли с задним планом одну мозаику.
Страница 1 из 8 1 2 3 4 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,073,663 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.