Древний организм

|
| Опубликовано 20.09.2013 15:28 (13 лет назад) # |
| *пожал плечами * - всем не угодишь |
|
|
|

|
| Опубликовано 20.09.2013 15:51 (13 лет назад) # |
| если конкурс будет на месяц я всё равно всех порву=) |
|
|
|

|
| Опубликовано 20.09.2013 16:14 (13 лет назад) # |
Наверное не стоит на юбилейный конкурс писать что-то для тренировки
Я имел в виду написать для тренировки до конкурса |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 20.09.2013 16:56 (13 лет назад) # |
neuch написал:
по правилам можно инсталлятор пихнуть?
С точностью наоборот, по правилам игру нельзя оформлять в виде инсталлятора, она должна быть готова к работе из папки.
Распаковываешь общий архив, заходишь в соответствующую папочку, тыкаешь на название игры - и играешь.
Надоело - выделил папочку, нажал del - и она целиком удалилась.
Вот когда будете в стим свою игру собирать, тогда и подумаете об инсталляторах, установке в Program files по умолчанию и т.д. а мы тут люди простые и грубые, умеем и винраром пользоваться.
Daemon
Конечно можно, и даже нужно, если есть время.
Собственно, мы никак не можем тебе запретить что-то уже начинать прототипировать в попытке угадать тему.
Dan написал:
если конкурс будет на месяц я всё равно всех порву=)
Вот блин, надо делать конкурс 2 недели, а то он всех порвет:) |
|
|
|

|
| Опубликовано 20.09.2013 17:19 (13 лет назад) # |
| 3 недели. Чтобы сохранить интригу |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.09.2013 01:13 (13 лет назад) # |
| 15 дней Hard Mode |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.09.2013 08:14 (13 лет назад) # |
А сделайте конкурс концепт-документов. Чтобы каждый предоставил пару страниц максимально чёткого и лаконичного описания игры, с целевой аудиторий, механикой, аналогами и прочими разделами.
Или в два этапа: 1-ый концепт док, 2-ой игра по нему и итоговый средний балл. |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.09.2013 08:37 (13 лет назад) # |
| товарищи может уже хватит извращаться... все это требует дополнительной подготовки как от организаторов так и от участников, лучше провести максимально удобный для всех конкурс, без этой экзотики |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.09.2013 09:56 (13 лет назад) # |
| Хочу колор тетрис! Время написания - две недели. Максимальный размер - 1 mb. Давайте хотя-бы один конкурс проведем так чтобы работы не создавались за 2 дня до конца конкурса, а? Я понимаю что "не интересно", но даже интересные темы раскрывает максимум 1 из всех участников.
редакция от Zer0, 21.09.2013 10:09 |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.09.2013 12:20 (13 лет назад) # |
| Я так и не на конструкторе пролечу T_T |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.09.2013 13:41 (13 лет назад) # |
Тетрис 1мб не интересно. Я за то чтоб жанр не ограничивать.
Несколько (2+) видов геймплея в одной игре нравится. |
|
|
|

|
| Опубликовано 22.09.2013 16:51 (13 лет назад) # |
| Господа, вы разучились писать на экшонскрипте? |
|
|
|
Главный Говнюк

|
| Опубликовано 22.09.2013 18:38 (13 лет назад) # |
| У меня идея. Что если сделать игру из скринна рабочего стола,чем больше окон открыто тем легче должно играться. Например сверху падают снаряды и ломают потихоньку окна и гг должен их ловить. Если снаряд упадет до панели задач, каюк. |
|
|
|
Главный Говнюк

|
| Опубликовано 22.09.2013 19:04 (13 лет назад) # |
| Значит у тебя летятъ слева-направо. |
|
|
|
Древний организм

|
| Опубликовано 22.09.2013 19:48 (13 лет назад) # |
| А у мну таскбар сверху )) |
|
|
|
Главный Говнюк

|
| Опубликовано 23.09.2013 08:22 (13 лет назад) # |
| Я предложил идею обязательного скринна рабочего стола на моменте запуска игры. |
|
|
|

|
| Опубликовано 23.09.2013 14:05 (13 лет назад) # |
| Zbl, то есть ты предлагаешь делать скринсейверы |
|
|
|
Инженер‑космогоник

|
| Опубликовано 23.09.2013 15:54 (13 лет назад) # |
Да что вы к человеку то пристали - он просто предложил идею. Для обладателей пусков в нестандартных местах можно расположить внизу котят, которых жалко или модель родной хаты.
Идея то не про то. |
|
|
|

|
| Опубликовано 23.09.2013 18:23 (13 лет назад) # |
Я похоже делаю игру в IRL, о том как замотивировать стаю амбициозных программеров написать игру. Теперь нужно создать мета-игру о тех то мотивирует тех, то пишет игры...
Хм, забавная идея. А слабо сделать игру в которой элементом геймплея является рекурсия или фракталы? |
|
|
|
Администратор

|
| Опубликовано 23.09.2013 20:26 (13 лет назад) # |
Пацаны, я с вами!
Рекурсия и фракталы - крутая идея, и к 100му подходит.
Мы должны зажечь) |
|
|
|