Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «193 - Bullet Heaven (Survivals like)»
Страница 1 из 3 1 2 3 >
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 29.05.2026 20:32 (3 месяца назад)    #
Как оказалось, у нас уже был конкурс с таким названием (но с неправильным смыслом, скорее то был Bullet Hell).

Пишите, если увидите какую то ошибку, я делаю это не с моего ноута, если что завтра поправлю.

Ну и да, еще хочу сказать, даже если ИИ нас уничтожит - оно того стоило. Посмотрите эту великолепную картинку конкурса.
Кажется мир никогда еще не был так светел для альбомов электроной музыки и гейм джемов - эти всратенькие ИИ иллюстрации великолепны.
kott
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2026 09:00 (3 месяца назад)    #
А что мы понимаем под стихийными атаками?
Есть атаки, связанные с элементами (огонь, молния, лёд, яд, ветер, магия). Или атаки, срабатывающие «стихийно» в прямом смысле — не по нажатию кнопки, а автоматически при выполнении условия.
kott
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2026 10:52 (3 месяца назад)    #
А-ха-ха. Велик и могуч русский язык. Начал с диздока с нейронкой. После правок предупреждаю "Убрал лишнее в характеристиках", чтобы он перечитывал файл. А он воспринял как команду, типа "давай, салага, убрал лишнее в характеристиках" и покромсал файл ещё жесче)
Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2026 12:15 (3 месяца назад)    #
А где новость на главной странице?
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2026 20:34 (3 месяца назад)    #
Doj написал:
А где новость на главной странице?

Действительно, мой косяк
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2026 20:39 (3 месяца назад)    #
kott написал:
А что мы понимаем под стихийными атаками?
Есть атаки, связанные с элементами (огонь, молния, лёд, яд, ветер, магия). Или атаки, срабатывающие «стихийно» в прямом смысле — не по нажатию кнопки, а автоматически при выполнении условия.


Да, речь про типичную механику, когда атаки наносят дополнительный урон определенного типа.
Тут есть разные варианты механик - разные типы могут наносить урон по разному (например огонь наносит отложенный урон, яд игнорирует щиты и т.д.) либо просто можно иметь разные типы защит (то есть все атаки одинаковые, но если у тебя 50% защиты от огня - он наносит вполовину меньше)

Трактовать можно широко - достаточно чтобы выскакивали цветные циферки.
kott
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2026 22:27 (3 месяца назад)    #
Понятненько. Делаю сеттинг - постапокалипсис, будут ещё техностихии: электричество, оптика.
Kaps
Avatar пользователя

Опубликовано 31.05.2026 06:14 (3 месяца назад)    #
У меня пока что вот так.


Делаю на Unity 6.
Спасибо, kott, что открыл, что Unity 6 может сделать билд 10 Мб под Веб) А то так бы и делал на Unity 5)

Суть идеи такова: сам бегаешь на WASD, но у тебя есть телекинез, и ты мышкой можешь хватать всякие пулемёты и использовать их.
Идея взята из игры, которую делал вроде в 2008 году. Но там не задумывалось как Bullet Heaven, там было больше как прохождение уровней.
Но я посидел, обдумал, как тут можно сделать интересно, и придумал даже сюжетную составляющую.

Управление оружием телекинезом не является основной изюминкой игры! Вообще, я придумал даже, на что другое заменить телекинез, но основную идею и то, на что заменю телекинез, оставлю в интриге)

Пока что ещё думаю, пойти по сложному пути:
ПКМ - схватить оружие, ЛКМ - использовать его. И можно так же перезарядку оружия делать, поднося патроны на ПКМ и перезаряжая ЛКМ (т.е. на лежачее оружие).
Или просто по-современному: схватил - и оно сразу стреляет, без патронов.

Лично мне больше хочется первый вариант. Но, поиграв в него, мне кажется, что это некомфортно: слишком много надо думать, будто надо делать под обленившегося современного человека.
kott
Avatar пользователя

Опубликовано 31.05.2026 22:25 (3 месяца назад)    #
Mefistofel написал:
Doj написал:
А где новость на главной странице?

Действительно, мой косяк

Там в новости стоит "192", а надо "193" =)
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 01.06.2026 10:08 (3 месяца назад)    #
как обычно
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 02.06.2026 14:05 (3 месяца назад)    #
научил иишку генерить модельки. попробую что-нибудь успеть из них сляпать
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 03.06.2026 19:45 (3 месяца назад)    #
Не уверен, что поучаствую, но нашел у себя в загашниках прото. Возможно даже с прошлого конкурса или может свои наработки какие то.
Kaps
Avatar пользователя

Опубликовано 04.06.2026 02:37 (3 месяца назад)    #
Теперь оружие хватает не телепатия, а щупальце.
И из противников выпадает опыт и прокачиваешь потом всякие дополнительные щупальца, их длину и прочее почти как в Vimpire Survivors.
Но ещё в игре есть фишка - многомерный мир, ты можешь колёсиком мышки переходить в другие измерения. Но враги следуют за тобой сквозь измерения.
До конца не понимаю, это делает интереснее или сильно проще, т.к. это просто позволяет убегать от толпы.
Уже правда понял, что хочу немного другую прокачку, не как в вампирах, но уже будто менять поздно.

Kaps
Avatar пользователя

Опубликовано 05.06.2026 02:36 (3 месяца назад)    #
Пытался через Unity MCP делать уровни - день потрачен почти зря.
Уровни выходили не очень нормальные по эскизу из Paint.
Всё же руками пришлось префабы ставить.
Но из полезного успел добавить персонажа и анимацию.


Идея у меня смесь всякого:
Vampire Survivors - геймплей повторяющегося боя.
Из Эльфийской песни вдохновился щупальцами.
Очень странные дела - тема с переходом по измерениям.
И оттуда же, что девочки в лаборатории.

И всё же переделаю систему навыков прокачки как хотел, а не прям как в Вампирах.
Долго думал как просто и удобно сделать управление множеством щупалец, но чтобы это не ощущалось, как что-то там на фоне происходит как в Вампирах, вроде что-то нащупал.

редакция от Kaps, 07.06.2026 23:35

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 05.06.2026 21:06 (3 месяца назад)    #
Выглядит интересно. Стиль конечно вырвиглазный.

Вышло демо Warhammer Survivals от, хехе, корифееф жанра. Если вдохновиться нужно.
Kaps
Avatar пользователя

Опубликовано 05.06.2026 22:19 (3 месяца назад)    #
Mefistofel написал:
Стиль конечно вырвиглазный.

Нейронка какой шейдер сгенерила, таким и живём
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 06.06.2026 10:51 (3 месяца назад)    #
ну не то чтобы у тебя нет выбора)
Kaps
Avatar пользователя

Опубликовано 07.06.2026 15:21 (3 месяца назад)    #
Mefistofel написал:
ну не то чтобы у тебя нет выбора)

Я всего лишь душый раб машины. Нейронка говорит, что графика сейчас не так важна.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 08.06.2026 20:13 (3 месяца назад)    #
Там стим решил то ли поддержать нас, то ли демотивировать и сделал фестиваль буллет хевенов.
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 09.06.2026 04:48 (3 месяца назад)    #
да, похоже сам Габен за нами наблюдает
Страница 1 из 3 1 2 3 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,064,895 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.