Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «192 - Lords of the Board»
Страница 1 из 4 1 2 3 4 >
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 03.04.2026 20:02 (5 месяцев назад)    #
Ну что, кто что думает?
PapkaI_Igrodel
Avatar пользователя

Опубликовано 03.04.2026 20:39 (5 месяцев назад)    #
думаю надо дать салют на последок
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2026 08:42 (5 месяцев назад)    #
Ну салют не салют
PapkaI_Igrodel
Avatar пользователя

Опубликовано 04.04.2026 09:23 (5 месяцев назад)    #
Моя концепция, самая простая которая пришла в голову: Игра бродилка. Есть поле с тропинкой, кидаем кубики и перемещаемся на количество выпавших клеток. Кто дойдет до финиша первым победил. Думаю на этот базис натянуть модификаторы, но посмотрим что удастся реализовать
kott
Avatar пользователя

Опубликовано 05.04.2026 00:13 (5 месяцев назад)    #
Когда-то в детстве была игра "Белая ворона 2", игровое поле, фишки, кубики. Буду делать в таком духе. Только там деньги надо было лутать, а Я пока подумаю над чем-нибудь другим. Рабочее название "история о том, как я переродился девкой и каждое утро перед школой купался с подругами в озере"
Erewego
Avatar пользователя

Опубликовано 05.04.2026 04:13 (5 месяцев назад)    #
А костяшки домино, случайно, нельзя засчитать за первый бонус ( кубики или карты)? У них и признаки кубиков есть и карт, хехе.
Kaps
Avatar пользователя

Опубликовано 05.04.2026 17:25 (5 месяцев назад)    #
Сделал пока что кубик и систему передвижений.

В разноцветных клетках уже заложена система сражений, баффы, отравления и телепортация.
Но про геймплей пока не понимаю что будет.
kott
Avatar пользователя

Опубликовано 05.04.2026 17:52 (5 месяцев назад)    #
Kaps написал:
Сделал пока что кубик и систему передвижений.

Красивое. На чём делаешь?
Сам пока геймплей отлаживаю на html canvas, стыдно даже показывать
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 05.04.2026 20:37 (5 месяцев назад)    #
Ну давай засчитаем) Был очень простой же бонус.

По поводу кубиков и дорожек - это ведь классические "snake and ladders" (так названы потому, что змейки тебя откидывают назад, а лесенки - поднимают вперед)

Мои мысли всегда смотрят в сторону стратегий как обычно, Я думаю не бахнуть ли клон Risk с какими нибудь модификациями.
Kaps
Avatar пользователя

Опубликовано 05.04.2026 21:33 (5 месяцев назад)    #
kott написал:
Kaps написал:
Сделал пока что кубик и систему передвижений.

Красивое. На чём делаешь?

Unity 5.6.7f1 чтобы влезть в ограничения билда.
kott
Avatar пользователя

Опубликовано 06.04.2026 08:01 (5 месяцев назад)    #
Kaps написал:
kott написал:
Kaps написал:
Сделал пока что кубик и систему передвижений.

Красивое. На чём делаешь?

Unity 5.6.7f1 чтобы влезть в ограничения билда.

На Unity можно хорошо сэкономить место, если делать web билд со сжатием gz. Пустой проект менее 20 МБ получается. Но тогда нужно будет ещё webсервер добавлять. К прошлому конкурсу Я такой делал (нашел опенсорсный и добавил возможность webasm раздавать нормально), но игру не доделал. Сегодня-завтра выложу, может быть пригодится
kott
Avatar пользователя

Опубликовано 06.04.2026 18:47 (5 месяцев назад)    #
Kaps, вот miniweb для запуска WEBLG билдов Unity. Перед этим Я соврал, пустой билд ~10МБ занимает. По ссылке сам сервер и ярлык, чтобы вручную не вбивать адрес в браузере, а сразу перейти на 127.0.0.1.
Kaps
Avatar пользователя

Опубликовано 06.04.2026 21:59 (5 месяцев назад)    #
kott написал:
Kaps, вот miniweb для запуска WEBLG билдов Unity. Перед этим Я соврал, пустой билд ~10МБ занимает. По ссылке сам сервер и ярлык, чтобы вручную не вбивать адрес в браузере, а сразу перейти на 127.0.0.1.

Спасибо за информацию и вебсервер минимальный, полезно.
И я даже и не думал, что на новой версии Unity под веб такой маленький размер билда может быть.
Но наверное всё равно продолжу на старой делать)
Unity 5 так быстро работает и мало весит)
PapkaI_Igrodel
Avatar пользователя

Опубликовано 07.04.2026 12:10 (5 месяцев назад)    #
я решил не делать игру бродилку. Лежит у меня на полке дома настольная игра про брождение по подземельям, попробую ее воссоздать. пока есть такой прототип:
перемещение персонажа WASD - английская раскладка
перемещать камеру можно с помощью перетягивания мышкой ЛКМ игрового поля
выставление тайлов на игровое поле drag-and-drop с помощью лкм, вращение тайлов на колесико https://drive.google.com/file/d/1k_dQdTSN8bNZKzQHHWwDI6VZ5Izq1K7j/view?usp=drive_link
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 07.04.2026 20:37 (5 месяцев назад)    #
Я тоже если честно впечатлен, учитывая, что базовый юнити уже под полтос (хотя можно поиграть с настройками
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 07.04.2026 21:10 (5 месяцев назад)    #
i'm in
PapkaI_Igrodel
Avatar пользователя

Опубликовано 08.04.2026 18:24 (5 месяцев назад)    #
процесс идет
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 09.04.2026 21:07 (5 месяцев назад)    #
Делаю old-school roguelike dungeon crawler, в который можно было бы сыграть с книжкой, листочком и набором кубиков. Визуал — пиксель-арт в оттенках серого, отсылающий к книгам правил DnD и ранним CRPG. Стек: Delphi + raylib. Нейронка долго уговаривала меня выбрать любой другой язык программирования, но, вроде, и с этой связкой она справляется нормально :)

День 1:
- Сформулировал концепцию, описал общие рамки правил игры и боевой системы
- Обсудил идею с ИИ, написали первую версию диздока
- Определился с техническим стеком и собрал базовый проект

День 2:
- Собрал вырезки из правил DnD первой редакции: персонажи, предметы, заклинания, и часть баланса буду брать прямо оттуда
- Набросал список экранов и элементов в них, сделал первые эскизы
- Попробовал погенерировать арты (пока получается плохо)

День 3:
- Уточнил детали боевой системы и актуализировал диздок
- Собрал основные контролы дизайн-системы, выбрал шрифты
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 13.04.2026 09:57 (5 месяцев назад)    #
Я на выходных тоже покодил чуть, но вам не покажу (может чуть позже)
Пробую вариацию Risk (Я люблю стратегии, да)
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 15.04.2026 20:39 (4 месяца назад)    #
Мой прогресс сейчас выглядит вот так.
Страница 1 из 4 1 2 3 4 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,064,894 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.