Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «разработка игры "Сhallenge"»
Страница 2 из 2 < 1 2
RichDad
Avatar пользователя

Опубликовано 03.01.2013 05:18 (14 лет назад)    #
Dan написал:
в данном случае хэш таблица будет идеальна и для отрисовки и для выборки объектов в любой точке.

а можно это пояснить? я, например, не догоняю...
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 03.01.2013 05:25 (14 лет назад)    #
вот тут как раз и используется простой вариант хэш таблицы с функцией div 16=)
хочешь отрисовать тайлы с 0, 0 по 800, 600 в пикселях - рисуй ячейки от 0 div 16 до 800 div 16 по горизонтали и от 0 div 16 до 600 div 16 по вертикали. хочешь узнать какая ячейка в координатах 400, 300 - Tiles[400 div 16, 300 div 16] вот и весь основной принцип. более сложные хэш таблици хранят в себе списки объектов или ссылки на ячейки квад/окто дерева.
Страница 2 из 2 < 1 2
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,071,331 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.