Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «86 - Ballistics»
Страница 3 из 7 < 1 2 3 4 5 6 > >>
Kalenovsky
Avatar пользователя

Опубликовано 21.10.2012 14:36 (14 лет назад)    #
А скринов нету потому что никто ничего толкового несделал
(я в том числе)

редакция от Kalenovsky, 21.10.2012 14:36

clazz
Avatar пользователя

Опубликовано 21.10.2012 17:55 (14 лет назад)    #
С ветром, оказывается, намного сложнее и интереснее :)
Тут нужно все выставлять так, чтобы и гравитация со скоростью ветра была в балансе и уровень снаряда над поверхностью учитывать и еще что-нибудь. Ммм... бывает такие забавные вещи снаряд вытворяет.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 21.10.2012 18:07 (14 лет назад)    #
:)
Дело может быть еще в другом.
Ветер не может разгонять снаряд до скорости большей своей - а при приращении к вектору снаряда по X именно так и происходит.
Нужно либо реализовать сопротивление воздуха, как то так:
VX = VX * 0.99;
VY = VY * 0.99;
либо осуществлять влияние ветра не на скорость снаряда, а сразу на его позицию
X = X + VX + Wind;
Y = Y + VY;
VY = VY + g;

редакция от Mefistofel, 21.10.2012 18:31

Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 21.10.2012 19:46 (14 лет назад)    #
Скрины! Скрины!
tiger1025
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 01:26 (14 лет назад)    #
Пока как-то так:
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 05:30 (14 лет назад)    #
clazz написал:
Подскажите, пожалуйста, как быть с сопротивлением ветра? Допустим, у меня:
X = X + VX;
Y = Y + VY;

VY = VY + g;

Х, У - точка снаряда, VX, VY - соответственно его скорость.

Тогда ветер будет воздействовать на VX?
VX = VX + (скорость ветра)
Знак скорости ветра будет показывать его направление?


Ветер, в отличии от гравитации, действует иначе. Он не может разогнать снаряд выше собственной скорости.

Пусть WV это скорость ветра, а Cx коэффициент сопротивления.
Тогда формула будет такой:
VX = VX + (WV-VX) * Cx
Чем меньше Cx, тем меньше на снаряд влияет атмосфера. Чем больше (макс. 1, но тогда будет сущий ад) тем сильнее снаряд тормозится в воздухе или отклоняется ветром. Формула учитывает и торможение об атмосферу, кстати.
Если WV=0 то есть только замедление от сопротивления среды. Если ветер дует с большей скорость, чем летит снаряд, он его разгоняет, если с меньшей или в другую сторону, то тормозит.
RichDad
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 07:50 (14 лет назад)    #
Shirson написал:
Тогда формула будет такой:
VX = VX + (WV-VX) * Cx

Какая смешная формула. При Cx=0 снаряд упадет перед пушкой. Прям вывалится из дула на землю )))
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 08:08 (14 лет назад)    #
RichDad, при Cx=1 ты хотел сказать, и он полетит строго по ветру;) тогда у воздуха будет плотность как у бетона=)
я вообще думаю что эти заморочки не нужны и можно рассчитывать ветер как гравитацию.

редакция от Dan, 22.10.2012 08:09

RichDad
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 08:19 (14 лет назад)    #
Dan написал:
RichDad, при Cx=1 ты хотел сказать, и он полетит строго по ветру;) тогда у воздуха будет плотность как у бетона=)
я вообще думаю что эти заморочки не нужны и можно рассчитывать ветер как гравитацию.

О, блин) точняк я затупил. Написано Vx, а читаю X %)
bsivko
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 08:20 (14 лет назад)    #
Заморачиваться уж так заморачиваться: Стокса, баллистический коэффициент и зависимость плотности воздуха от температуры и давления - в студию!
Dan
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 08:22 (14 лет назад)    #
ещё сделать дождик чтобы он сбивал направление снарядов=)
RichDad
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 09:40 (14 лет назад)    #
Dan написал:
ещё сделать дождик чтобы он сбивал направление снарядов=)

И восходящие теплые потоки воздуха, поднимающие снаряд =)
Zer0
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 10:06 (14 лет назад)    #
С удивлением для себя нашел http://www.russianarms.ru/forum/index.php?topic=10957.0
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 12:59 (14 лет назад)    #
RichDad написал:
Shirson написал:
Тогда формула будет такой:
VX = VX + (WV-VX) * Cx

Какая смешная формула. При Cx=0 снаряд упадет перед пушкой. Прям вывалится из дула на землю )))
???
С чего бы это? VX это скорость, а не координата. При Cx=0 будет жи... лететь долго и счастливо.
RichDad
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 13:28 (14 лет назад)    #
Shirson написал:
С чего бы это? VX это скорость, а не координата. При Cx=0 будет жи... лететь долго и счастливо.
Да-да) попутал X и Vx.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 14:44 (14 лет назад)    #
Нет тебе проСЧения :)
Zer0
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 15:45 (14 лет назад)    #
Dan написал:
RichDad, при Cx=1 ты хотел сказать, и он полетит строго по ветру;) тогда у воздуха будет плотность как у бетона=)
я вообще думаю что эти заморочки не нужны и можно рассчитывать ветер как гравитацию.

Если снаряд летит быстрее ветра то он должен тормозиться. Иначе он таки достаточно быстро преодолеет не только скорость звука но и первую космическую :)
Zer0
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 15:47 (14 лет назад)    #
Да, кстати, баллиситика с аномальными зонами в воздухе где снаряд тормозится, или меняет направление скорости, или вообще исчезает, превращается в непростую головоломку.
Zer0
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 19:21 (14 лет назад)    #
18 человек, делаю прогноз на 8 сдавших работы, и 2-3 действительно достойных :)
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 22.10.2012 19:48 (14 лет назад)    #
Мы с Дартманом сошлись на 7-ми. Но ведь чудеса случаются, даже статистические:)
Ну а насчет достойных - как попрет:)
Страница 3 из 7 < 1 2 3 4 5 6 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,071,775 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.