Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «84 - Console»
Страница 5 из 9 << < 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Gambit_oz
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 07:22 (14 лет назад)    #
нда - еще бы недельку)
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 08:47 (14 лет назад)    #
Да хотя-бы пару дней, уже было бы легче.
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 09:14 (14 лет назад)    #
Растеризатор свой написал. Уровень вывел. Огромное удовлетворение получил. Но 3D в ANSII оказалось плохой идеей. С трудом ориентируюсь и глаза текут =) Так что забил.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 10:17 (14 лет назад)    #
Админы, накинте сутки пожалуйста, а то спать очень хочется :)

редакция от Shirson, 02.09.2012 10:18

KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 11:02 (14 лет назад)    #
Присоединяюсь :) Тоже хочу поучаствовать, но будет возможность закончить только этой ночью, т.е. после полуночи. А если будет еще и завтрашний вечер, то вообще было бы шикарно :)
Zer0
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 13:41 (14 лет назад)    #
Лололо, остался один человек, это значит автовин :) Да, кстати, еще двое могут сдать треш, и получить призы!
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 14:49 (14 лет назад)    #
Я же говорил что надо прислушиваться к мнению народу. Народ не хотел голую консоль...
Zer0
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 14:51 (14 лет назад)    #
DRON написал:
Я же говорил что надо прислушиваться к мнению народу. Народ не хотел голую консоль...

Я же говорил что нужно две недели :P Помойму фейл произошел из-за экспериментов с растеризацией в консоль которые отожрали кучу времени а на саму игру времени не осталось.

И да, я за плюс один день.

редакция от Zer0, 02.09.2012 14:52

DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 15:08 (14 лет назад)    #
Лучше давайте новый конкурс с нормальными правилами )
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 15:37 (14 лет назад)    #
Чистая консоль это круто! Правда, на мой взгляд, с правилами есть проблемы. И да, мне нужны еще сутки, у меня готово 75% игры :)
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 15:39 (14 лет назад)    #
Народ не хотел голую консоль...
Ну вообще сложно сказать, чего народ хотел, но в целом да - мой фейл:(
Админы, накинте сутки пожалуйста, а то спать очень хочется :)
Ок. Давно не было продлений, но по такому случаю.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 16:45 (14 лет назад)    #
YESSSS!!!!!
Трепещите, смертные, ибо узреете вы чудо величайшее... Э... о чём это я? А, ну да, спасибо, Мефисто :)

редакция от Shirson, 02.09.2012 16:45

rip
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 18:13 (14 лет назад)    #
о, еще 48 часов
мб я чего накодячу

я вообще сразу хотел поучаствовать, но Ludum Dare выжал из меня все соки =_=
надо было чтобы уж без пересечений с ним
Suirtimid
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 18:36 (14 лет назад)    #
А вот мне тема непонра... слишком хардконо, порисовать нечего )) Из предложенных тем на 84 конкурс были просто замечательные.
bsivko
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 19:56 (14 лет назад)    #
Shirson написал:
256x256 выглядит более клёво, но по нему зае..ся лазать :)


На Cellular Automata Method подозрительно похож..
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 02.09.2012 21:08 (14 лет назад)    #
bsivko написал:
На Cellular Automata Method подозрительно похож..

Похож, но сделан по совершенно другим принципам.
У меня фрактальный зумер и многопроходный фильтр по удалению шума. Шумодав использует весовые критерии при обработке шума, а вариантов при таких размерах рабочей области всего ничего, поэтому результаты визуально похожи.
Если изменить коэффициенты в моём фильре, могут получиться и склонные к квадратизму уровни :)
bsivko
Avatar пользователя

Опубликовано 03.09.2012 07:51 (14 лет назад)    #
Shirson написал:

У меня фрактальный зумер и многопроходный фильтр по удалению шума. Шумодав использует весовые критерии при обработке шума, а вариантов при таких размерах рабочей области всего ничего, поэтому результаты визуально похожи.


А он какие-нибудь свойства карты гарантирует?

Вижу что есть недоступные замкнутые области (нет тотальной доступности из любой точки в любую точку).
Но вроде весь лабиринт может быть нарисован/залит квадратами 2х2 (может в нем 2х2 юниты живут? (; ).

Shirson написал:

Если изменить коэффициенты в моём фильре, могут получиться и склонные к квадратизму уровни :)


Cellular Automata Method очень чувствителен к настройкам и при этом внезпно может сломаться на любом чихе. Никаких свойств не гарантирует и потому мне не нравится..
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 03.09.2012 08:27 (14 лет назад)    #
Нет, это просто генератор стенка-пустота. Последующей обработкой с некоторой хитринкой, можно делать озёра, например (вычленяются островки стен и заменяются на воду). Этот вариант удобен для работы с областями. Если нужно генерить высоты, я, для себя выбрал пузыристый метод, когда на плоскости генерится куча разнородных полусфер с последующей нормализацией и постобработкой. Террейны получаются вполне себе ничего.

Недоступные области планировались как секртетки, но не уверен, что успею реализовать. Кроме того, по сути они занимают мало мета и не влияют на игровой процесс - персонаж всегда появляется в самой большой комнате.

2х2 проявляется не всегда и зависит от параметров уже фильтра. На тестах мне пару раз попадались узкие корридоры :)

редакция от Shirson, 03.09.2012 08:28

Zer0
Avatar пользователя

Опубликовано 03.09.2012 11:36 (14 лет назад)    #
Тащите, парни! Хоть тема спорная, но показать что такое Про можно :)
bsivko
Avatar пользователя

Опубликовано 03.09.2012 11:46 (14 лет назад)    #
Террейны да, должны получаться правдоподобные и разнообразные.

А секретки - главное, чтобы не получилась секретка в половину уровня (;

Вопщем, ждем релиза (;

Страница 5 из 9 << < 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,073,767 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.