Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «75 - Арена шутер»
Страница 1 из 5 1 2 3 4 > >>
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 31.10.2011 16:38 (15 лет назад)    #
Отчетная тема.

Плохие правила - говорите где и что - исправлю.
LetsOffBrains
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 00:57 (15 лет назад)    #
5 мегабайт, можно размахнуться.)
ZeronSix
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 02:57 (15 лет назад)    #
5 мегабайт? Шшшши-и-икарно! © Картман
Я так и не понял, танковое сражение - арена-шутер?
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 04:12 (15 лет назад)    #
Абсолютно. Канонические дендовские танки, правилам не противоречат - ездят во все стороны (пусть и по клеткам), препятствия есть, >2 врагов есть, несколько типов орудий (усовершенствования) и уровней есть.
ZeronSix
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 04:24 (15 лет назад)    #
Давайте добавим бонус, допустим, за наличие транспортных средств в дополнение к пешему, как-то так. Также неплохо бы бонус за боссов на арене. И да, на арене может быть какое-то задание для прохождения?

редакция от ZeronSix, 01.11.2011 04:37

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 05:19 (15 лет назад)    #
о кстати да - получается танки не катят:)
2Beisik
написано, что игрок должен "Обходить" препятствия, а разве он не может их объезжать/облетать/обползать/обплывать? Может переформулировать?
больше ведь нигде не указывается, что это должен быть человек или прямоходящий робот - зачем одним словом ограничивать простор воображения - пусть будут машинки, танки, катера или вертолеты
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 07:10 (15 лет назад)    #
Опять куча глупых ограничивающих правил. Полная свобода в одном, полная несвобода в мелочах. Мне опять застрелиться если я хочу сделать арену со светоциклами как в ТРОНе? На них нет пушек, и крови при взрыве тоже нету. Давайте всетаки если пишете правила пространно, то не ограничивать в мелочах. Если ограничиваете в мелочах, то уж во всем давайте ограничивать.

В очередной раз приходим к тому же о чем всегда негодуем.
Не надо говорить КАК делать, надо говорить ЧТО делать.

редакция от Darthman, 01.11.2011 07:13

JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 08:37 (15 лет назад)    #
По моему лучше уже.
Но " истребляет врагов при помощи пушки", действительно как заноза в заднице.
Ещё бы убрать звуки в обязательных и препятствия, было-бы шикарно.

редакция от JKot, 01.11.2011 08:52

ZeronSix
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 09:07 (15 лет назад)    #
Внатуре, замените "истребляет врагов при помощи пушки" на "истребление различными способами".
LetsOffBrains
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 10:24 (15 лет назад)    #
Ну я думаю проверка будет не такой строгой, чтобы на такие мелочи обращать внимание, кроме препятствий.
the Exile
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 10:56 (15 лет назад)    #
Пушка действительно не к месту. Лучше вообще отказаться от конкретного наименования инструмента убиения. Обязательное наличие препятствий исключает возможность создания crimsonland-like игры. Лучше всё-таки убрать это в рекомендации.

В целом за конкурс зачёт =) с учётом тотального деффицита времени данная тема даёт хоть какую-то возможность поучаствовать.
Оригинальных идей не ждите =) просто сделаю очередной crimsonland в другом сеттинге =) (хотя насчёт отсутствия оригинальности не стоит мне сразу верить наслово=) )
ZeronSix
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 13:07 (15 лет назад)    #
Сделал гуляющего по пустому пространству игрока, кстати у него есть ноги. Есть наработки по AI и GUI. Завтра наверное покажу скрин.

Созрел вопрос, игрок может создавать турели и баррикады сам?

редакция от ZeronSix, 01.11.2011 14:00

beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 14:01 (15 лет назад)    #
Рекомендации учел - правила исправил. Больше жалобы не принимаются :)
ZeronSix
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 14:07 (15 лет назад)    #
beisik, мой предыдущий пост оставлен до твоего, можно учесть:
Созрел вопрос, игрок может создавать турели и баррикады сам?
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 14:54 (15 лет назад)    #
игрок может создавать турели и баррикады сам?

Да.

Обязательное наличие препятствий исключает возможность создания crimsonland-like игры.

Просто сделай камни и пусть противники и игрок их обходят (даже поиск пути делать не придется).

Ещё бы убрать звуки в обязательных

Звуки не уберу - размер поставил большой, так что выкручивайтесь. Тем более со звуками игра сразу преображается.
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 01.11.2011 16:05 (15 лет назад)    #
Вот про звуки полностью солидарен. Нефиг отлынивать и делать унылые молчаливые игры. Нефиг, нефиг! 8)
SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 02.11.2011 02:42 (15 лет назад)    #
Если время появится поучаствую ^_^
SoulReaver
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2011 07:24 (15 лет назад)    #
Что-то печалит меня мой недостаток опыта в программировании, и глубоко зарытая геометрия. Пока результатов скорее нет, чем есть. Об AI даже думать боюсь, не говоря о препятствиях. Тут блин не понятно как спец эффект огонька к дулу пушки прицепить чтобы поворачивался вместе с ней за курсором xD. Мб кто подскажет?)

Пушку поворачиваю так:

mDX:= Mouse_X - X;
mDY:= mouse_Y - Y;
mAngle := ArcTan2(mDX, mDY);
TA:= angle - mAngle / 3.14*180;

TA присваивается углу в Draw, соответственно сама пушка - по центру спрайта, что и позволяет ок ок крутится. А вот как прицепить огонек или пулю там конкретно к концу пушки пока загадка.
ZeronSix
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2011 07:30 (15 лет назад)    #
У меня готова загрузка уровней из редактора, парился с тем, что у OGMO Editor и Flashpunk'a разных координаты тайлов в тайлсете.
the Exile
Avatar пользователя

Опубликовано 04.11.2011 09:48 (15 лет назад)    #
Ещё нет стрельбы и препятствий, но наша бравая команда уже готова встать спиной к спине, чтобы прикрыть друг друга =)

зы. моё сотое сообщение на igdc )))

редакция от the Exile, 04.11.2011 09:50

Страница 1 из 5 1 2 3 4 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,064,852 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.