
|
| Опубликовано 23.09.2010 17:06 (16 лет назад) # |
| Ничего не делал. |
|
|
|

|
| Опубликовано 23.09.2010 18:25 (16 лет назад) # |
Ну еще неделя впереди + выходные включительно.
Не здаем-с :)
Я вот думаю что делать с дефицитом патронов или ихней овер-count?
То есть бывает везет и ты лихо сшибаешь хедшотом добрую половину зомби а иногда патроны тупо кончаются.
Как сбалансировать? |
|
|
|

|
| Опубликовано 23.09.2010 19:40 (16 лет назад) # |
Dj_smart, вот тут бета-тест после конкурс и поможет :)
|
|
|
|

|
| Опубликовано 23.09.2010 20:23 (16 лет назад) # |
| пока возюкаюсь с движком и подбираю графику... показать пока нечего... |
|
|
|

|
| Опубликовано 24.09.2010 03:09 (16 лет назад) # |
| Dj_smart, обычно это балансируется перочинным ножиком или медленным пистолетом. |
|
|
|

|
| Опубликовано 24.09.2010 09:51 (16 лет назад) # |
Dj_smart написал:
Ну еще неделя впереди + выходные включительно.
Не здаем-с :)
Я вот думаю что делать с дефицитом патронов или ихней овер-count?
То есть бывает везет и ты лихо сшибаешь хедшотом добрую половину зомби а иногда патроны тупо кончаются.
Как сбалансировать?
1) слабое оружие с бесконечным боеприпасом (нож, топор, пистолет, монтиовка, вилы, гравипушка и т.д.), или восстанавливаемым боеприпасом (электрошокер в Postal 2)
2) подбрасывать патроны, когда они у игрока на нуле |
|
|
|

|
| Опубликовано 24.09.2010 13:31 (16 лет назад) # |
| Спасибо, сделаю пистолет анлимитным :) |
|
|
|

|
| Опубликовано 25.09.2010 06:16 (16 лет назад) # |
| Я че то тоже не успеваю... Мож в следующем поучаствую а то двиг свой дописал... давно хотел сделать FPS с паралаксом, освещением и тенями ща это как два пальца, нужна только тема подходящая :) |
|
|
|

|
| Опубликовано 25.09.2010 10:31 (16 лет назад) # |
Просто ужас мой шедевр уже жрёт 65 мб оперативки. И при выходе выдаёт ошибку))
Правка: уже не выдаёт
редакция от Romikon, 25.09.2010 12:34 |
|
|
|

|
| Опубликовано 25.09.2010 14:54 (16 лет назад) # |
|
|
|
|

|
| Опубликовано 25.09.2010 17:08 (16 лет назад) # |
раз зашел разговор то где можно про двиг почитать? Тоже создать хочется )
хотя наверно мне лучше тему создать для этого
редакция от spokoiniy, 25.09.2010 17:10 |
|
|
|

|
| Опубликовано 25.09.2010 17:58 (16 лет назад) # |
Сразу скажу что про двиг ты не чего путоного не прочтёшь.
Если только краткую информацию о приммерной структуре отдельных компонентов.
Двиг создаётся во время 100 разового переписывания полудвига. |
|
|
|

|
| Опубликовано 25.09.2010 19:01 (16 лет назад) # |
| а что такое полудвигл?
редакция от spokoiniy, 25.09.2010 19:02 |
|
|
|

|
| Опубликовано 25.09.2010 19:17 (16 лет назад) # |
| Полу двиг это движок который можно расценивать как игру недоделку |
|
|
|

|
| Опубликовано 25.09.2010 21:22 (16 лет назад) # |
Ну вот, наконец-то начал уровни делать... Теперь хоть скриншот показать могу...
редакция от Malcolm, 25.09.2010 21:25 |
|
|
|

|
| Опубликовано 26.09.2010 11:59 (16 лет назад) # |
| Все никак не могу придумать как грамотнее сделать менеджер состояний игрока, чтобы, например, при переходе из приседания в стоящее состояние - было таймаут на атаку. |
|
|
|

|
| Опубликовано 26.09.2010 12:00 (16 лет назад) # |
| Только сейчас обратил внимание, что сдача работы опять выпадает на рабочие дни. Жалко, думал за следующие выходные успею доделать. |
|
|
|

|
| Опубликовано 26.09.2010 12:19 (16 лет назад) # |
| Просто ужас... У народа уже играбельное состояние конкурсных работ. Нет всё таки не успею((( |
|
|
|

|
| Опубликовано 26.09.2010 21:04 (16 лет назад) # |
Экспериментальный метод лечения зомбирования интоксикацией свинца в организме. |
|
|
|

|
| Опубликовано 28.09.2010 15:11 (16 лет назад) # |
Совсем ничего не успеваю, надеюсь за пару дней доведу до более-менее играбельного состояния :)
Как у вас прогресс? :) |
|
|
|