|
|
| Обсуждение «NormalMapping Physics» |
Древний организм

|
| Опубликовано 19.07.2010 10:06 (16 лет назад) # |
Пришла в голову идейка, что подобным методом можно реализовать оч. много игр. Даже такие игры как Crimsonland, debrysis могут получить забавный эффект. Смысл идеи сводится к использованию нормалмепов для искажения движения объектов по плоскости.
Иными словами таким методом в тот же Debrysis легко добавляются неровности почвы. В горку машинка едет медленнее, с горки летит быстрее, а всё что для этого надо - сгенерировать нормалмепы и дописать буквально 10 строчек кода.
Очевидно, идея не нова, однако, кому-то может пригодиться.
Пример работы алгоритма на скорую руку:
http://darthman.com/wip/NPM.zip (528Кб)
редакция от Darthman, 19.07.2010 10:06 |
|
|
|
Перейти на форум:
|
|
|
|
| Конкурсы |
|
Открытые конкурсы:
|
| Голосование |
194? Айдлер (инкрементальная игра) 40% [4 Голосов] Автобаттлер 20% [2 Голосов] Креативная тема (не связанные с игрой условия) 30% [3 Голосов] Напишу в теме 0% [0 Голосов] Голосов: 10 Начало: 24.08.2026 20:00 |
|
|
|