Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «56 - ?»
Страница 5 из 7 << < 2 3 4 5 6 7 >
John Moff
Avatar пользователя

Опубликовано 29.05.2010 13:50 (16 лет назад)    #
Dronishe, Что правда, то правда... ОС: WinXP Proff, .NET 3.0, DX9c.
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 29.05.2010 14:06 (16 лет назад)    #
Dronishe
Для того, чтобы запустить твою игру нужно будет качать саму XNA, которая весит ~35 метров => противоречит правилам и вообще таким никто страдать не будет)
Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 29.05.2010 14:31 (16 лет назад)    #
Dronishe, у мну ХПшка и 9-ые Иксы....и если бы не студия я бы вообще никогда наверное не ставил .НЭТ

редакция от Ignis, 29.05.2010 14:31

Dronishe
Avatar пользователя

Опубликовано 29.05.2010 17:50 (16 лет назад)    #
JKot
противоречит правилам


Вот не надо мне тут. В правилах чётко написано:

- Средства создания и язык программирования могут быть любыми
- Если для компиляции требуются сторонние библиотеки, нужно либо приложить их, либо написать ссылку-источник для скачивания;


XNA - это всего лишь средство, более того, оно не просто не стороннее, а чуть ли ни входящее в поставку системы. (Этот момент, кстати, надо будет уточнить, я не удивлюсь, если окажется, что сам xna, без sdk, входит в поставку дотнета).
Dronishe
Avatar пользователя

Опубликовано 29.05.2010 18:20 (16 лет назад)    #
Bloov написал:
Win 7 .Net 4.0 dx11

А тебе и не придётся :D

В общем, я всё понял, писать буду на XNA3.1, это должно завестись на xp, .net3, dx9 без проблем.
XProger
Avatar пользователя

Опубликовано 29.05.2010 19:16 (16 лет назад)    #
2 дня до старта конкурса, все готовы? )
John Moff
Avatar пользователя

Опубликовано 29.05.2010 19:59 (16 лет назад)    #
XProger написал:
2 дня до старта конкурса, все готовы? )

мм, как сказать... ) только кубики нарисовал... о коде еще и мыслей небыло )
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 29.05.2010 20:41 (16 лет назад)    #
шерстю код - уже переделал, обновил и красиво оформил примерно половину того, что может со временем оформится в движок. Разобрался с экспортом, анимацией и модельками - теперь могу сделать 3д:)
мучаю гуй. Жду правила - есть идея, но не знаю, влезет ли она по правилам.
crionuke
Avatar пользователя

Опубликовано 29.05.2010 21:13 (16 лет назад)    #
Я честно жду, объявления правил! Ни к какой работе не приступал)))
JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2010 00:28 (16 лет назад)    #
Dronishe написал:
JKot
противоречит правилам


Вот не надо мне тут. В правилах чётко написано:

- Средства создания и язык программирования могут быть любыми
- Если для компиляции требуются сторонние библиотеки, нужно либо приложить их, либо написать ссылку-источник для скачивания;


XNA - это всего лишь средство, более того, оно не просто не стороннее, а чуть ли ни входящее в поставку системы. (Этот момент, кстати, надо будет уточнить, я не удивлюсь, если окажется, что сам xna, без sdk, входит в поставку дотнета).

В том то и дело, что не для компиляции, а для запуска. Т.е XNA это движок и он должен быть приложен к работе. Всем, что бы запустить твою подделку придётся скачать Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1, с весом конечно наврал 7.1мб,но и это не мало. И конечно она не в ходит в дотнет.

редакция от JKot, 30.05.2010 00:29

Dronishe
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2010 04:58 (16 лет назад)    #
JKot
В том то и дело, что не для компиляции, а для запуска. Т.е DirectX это сторонняя библиотека и она должна быть приложена к работе. Всем, что бы запустить твою подделку придётся скачать Microsoft DirectX Redistributable 9.0c, с весом конечно наврал 117мб,но и это не мало. И конечно она не в ходит в дотнет.

В том то и дело, что не для компиляции, а для запуска. Т.е VC90_CRT это сторонняя библиотека и она должен быть приложена к работе. Всем, что бы запустить твою подделку придётся скачать Visual C++ Runtime files, с весом конечно наврал 35мб,но и это не мало. И конечно она не в ходит в дотнет.

В том то и дело, что не для компиляции, а для запуска. Т.е OpenGL это сторонняя библиотека и она должен быть приложена к работе. Всем, что бы запустить твою подделку придётся скачать %video card name% drivers, с весом конечно наврал ~135мб,но и это не мало. И конечно она не в ходит в дотнет.

Конечно же, это приминимо к убогим, до сих пор пишущим на C++/C#, когда давно уже существует Delphi, который, конечно superior! Там ведь можно писать на GDI+ и даже не вылезти за 100кб!

---

Призываю в эту тему админа, для разрешения конфликта.

редакция от Dronishe, 30.05.2010 05:00

Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2010 05:12 (16 лет назад)    #
Dronishe, DX, OpenGL и какая-уж-там версия .net являются стандартными библиотеками и прилогаются к операционке. Т.е. поставив с дистибутива XP на компьютер, уе получаешь эти библиотки.
А У тебя ситуация такова, что для запуска игры придётся докачивать что-то откуда-то, потому что оно в станжратную поставку не входит. Вот в этом случае, всё что докачивается учитывается в размере проекта. Ибо нефиг. Потому что можно замутить игру в виде 64к .exe к которому необходимо скачать сто мегабайт "библиотек", угу.
И потому, что те кто пишет на готовом движке получаются нифига не в равных условиях с теми, кто пишет на голом языке.
Поэтому, всё, что не входит в стандартную поставку операционки, считается частью проекта и учитывается в его размерах ;)
Dronishe
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2010 05:19 (16 лет назад)    #
XNA входит в стандартную поставку Windows Mobile 7, XBox 360 и плеера Zune. Если хочешь, можешь запускать игру на любом из этих девайсов.

Т.е. поставив с дистибутива XP на компьютер, уе получаешь эти библиотки.

И конечно же у тебя сами встают дрова на видюху, так что всё работает.
Пользуясь случаем, хочу заметить, что XP был 10 лет назад. И вся наша дискуссия напоминает очередной холивор с попыткой оправдать морально устаревшие технологии. Господа почему-то не хотят идти в ногу со временем и продолжают цепляться за прошлое. Хорошо, я вернусь когда XNA или его аналоги включат в стандартную поставку ОС.

редакция от Dronishe, 30.05.2010 05:29

Adler
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2010 06:03 (16 лет назад)    #
Dronishe Что тебе мешает писать на чистом DirectX и C++? И не надо будет ничего ждать. Зачем добровольно используешь ещё одно прокладку от MS? К чему тебе платформа независимости, если можно разом охватить почти все 90% всех пользователей ПК? К чему тебе этот лишний секс из-за каких-то 10%?
Dronishe
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2010 06:19 (16 лет назад)    #
Adler написал:
лишний секс из-за каких-то 10%?

Ты наверное не понял, я использую xna не из-за платформонезависимости и 10% пользователей, а как раз таки из-за лишнего секса. То что заёмет несколько экранов кода и несколько дней отладки на чистом с++ - потребует всего пару строк на c#+xnа.
Я просто не вижу необходимости писать очередной движок, тем более под какие-то свои специфичные нужды, когда можно воспользоваться уже готовым инструментарием и сразу приступить к реализации геймплея. Такие дела. У тебя, наверное, много свободного времени или ты используешь линукс, раз любишь лишние трудности, а я всего лишь хочу получить быстрый объектно-ориентированный доступ к возможностям директикса, без необходимости реализации в стопицотый раз рутины, и сделать игру, а не упереться в очередной раз в написание надстройки над директами. В конце-концов, это Independent Games Developers Contests, а не Independent API Realisation Contests

редакция от Dronishe, 30.05.2010 06:29

SVSD_VAL
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2010 08:59 (16 лет назад)    #
Dronishe
OS's:
WXP, SP2, NET 2.1 или хз какойто :D
Debian 5.1 Kernel 2.6.32-3-686
Согласен с мнением: Adler, Shirson, JKot
C + OpenGL + OpenAL
FPC + OpenGL + OpenAL
Вот этого хватит чтобы запустить свою игру практически везде :D

Имхо: своё собственное хоть и квадратное гораздо приятнее =), нежели юзать чужой хз как устроенный компонетос :D

Mefistofel жду твоё 3D!!
XProger
А поточьнее можно сказать 2 дня, до какой темы конкурса ??

редакция от SVSD_VAL, 30.05.2010 09:06

WeBs
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2010 09:10 (16 лет назад)    #
балин, ну вот что делать - учить электротехнику к зачету или писать игру?))

редакция от WeBs, 30.05.2010 09:19

JKot
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2010 09:12 (16 лет назад)    #
Ага а я буду ждать, пока Unreal станет бесплатным и его включат в состав OS. Бред чистой воды. XNA, такой же движок как и все отсальные.. Можно пересмотреть правила, для использования такого рода движков (XNA Orge IrrLicht), но думаю никто этого делать не будет.
Dronishe
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2010 09:58 (16 лет назад)    #
Ок. Я всё ещё не вижу ни одной вразумительной причины, по которой я должен заниматься реализацией рутины вместо того, чтобы писать игру.

редакция от Dronishe, 30.05.2010 10:18

WeBs
Avatar пользователя

Опубликовано 30.05.2010 10:57 (16 лет назад)    #
Dronishe написал:
Ок. Я всё ещё не вижу ни одной вразумительной причины, по которой я должен заниматься реализацией рутины вместо того, чтобы писать игру.


Да потому что никто не сможет, а точнее не захочет оценить твою игру. Есть правила.)
Страница 5 из 7 << < 2 3 4 5 6 7 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,073,869 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.