Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «45 - Lode Runner»
Страница 2 из 3 < 1 2 3 >
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 12.03.2009 07:02 (17 лет назад)    #
а я делаю карту отдельно(клетками)
а объекты отдельно(типа, врагов, монетки, вход и выход)
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 17.03.2009 11:44 (17 лет назад)    #
чтото тихо
кто нибудь тут есть?
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 17.03.2009 11:47 (17 лет назад)    #
вот для затравки
не знаю будет ли из этого игра, но мои эксперименты с графикой вроде успешны

Ignis
Копробарон
Avatar пользователя

Опубликовано 17.03.2009 12:59 (17 лет назад)    #
Не знаю сдам ли.Т.к времяни все меньше становится...но наработки есть....но без графики....так что показыватьн нечего
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 17.03.2009 17:01 (17 лет назад)    #
Mefistofel, симпатично.
BEast
Avatar пользователя

Опубликовано 19.03.2009 01:18 (17 лет назад)    #
grouzdev, разумеется.
Сразу же твой flammable вспомнился. :)
ra1n
Avatar пользователя

Опубликовано 22.03.2009 06:11 (17 лет назад)    #
самое время начинать кодить)
Gambit_oz
Avatar пользователя

Опубликовано 22.03.2009 08:28 (17 лет назад)    #
главное во время кончить))
Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 22.03.2009 14:33 (17 лет назад)    #
Так, у меня осталось совсем ничего. Нужно написать всю механику, нарисовать графику, подобрать немножечко звукового. В общем, если не приедут забирать в армию, надеюсь успеть :)

редакция от Doj, 22.03.2009 14:35

beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 22.03.2009 16:30 (17 лет назад)    #
Doj
Круто! =)
Gambit_oz
Avatar пользователя

Опубликовано 23.03.2009 05:11 (17 лет назад)    #
Ну у меня попроще будет


Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 23.03.2009 06:56 (17 лет назад)    #
круто :)
cdmlex
Avatar пользователя

Опубликовано 23.03.2009 11:36 (17 лет назад)    #
тестовый уровень:

редакция от cdmlex, 23.03.2009 11:41

Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 23.03.2009 14:35 (17 лет назад)    #
Черт, у меня пока что самый трешовый :)
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 24.03.2009 15:16 (17 лет назад)    #
adgard
Для начала в общем неплохо, правда, странно сделано "копание".

cdmlex
Красиво, жаль не доделано.

Doj
Трэшовенько =)) Так и не понял как по лестнице поднятся =)

Gambit_oz
Динамичненько =) Злые челы быстро доганяют =) Почему то подлагивает,
когда лезешь по лестнице.

Mefistofel
Бум! Самое красивое и играбельное =) Молодец.
Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 24.03.2009 15:54 (17 лет назад)    #
> Так и не понял как по лестнице поднятся

Стрелка вверх. Но если ты про второй уровень, то там специально нельзя пройти, иначе будет ошибка из-за несуществующего третьего уровня :) Да, халтурщик я.
Gluk
Avatar пользователя

Опубликовано 25.03.2009 04:24 (17 лет назад)    #
Doj
Хотя не, всё гуд) Просто надо до конца везде лестницу дорисовывать)
Gambit_oz
Avatar пользователя

Опубликовано 25.03.2009 05:19 (17 лет назад)    #
adgard - мини уровень - поддерживаю Glukа для начала неплохо)
cdmlex - красивый уровень без противников - сайлент хилл какой то в 2д
Doj - неплохо но не доделано, графики бы покрасивше и обработку коллизий получше
Mefistofel - у меня почему то не запустилась, игра тупо подвисла - помогла только клавиша Reset
но по скринам вроде красиво.

Gambit_oz - т.е. я
to Gluk
Про лестницу - лагов там нет - просто анимация такая - не успел анимировать нормально вот визуально и дрыгается. Сейчас доделываю что не успел...

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 25.03.2009 06:55 (17 лет назад)    #
Gambit_oz это она могла - под конец вылезали глюки - видать ошибки проектирования(или реализации :) - очень тормозной поиск пути, опять же движка нет - лог не посмотришь (сам не делаю).
твоя реализация самая лучшая - и к оригиналу, и весь комплекс анимации и звуки. главное, что атмосфера схожа - то же нервное удирание. а враги могли тоже золото собирать?(я не помню такого - давно видать играл)
adgard - все хорошо, немного доделать в плане управления и получится очень даже неплохо. миниуровни - подход правильный, и порева меньше и идея запрятанной в него головоломки на виду - понял, что сделать - прошел, не понял - не прошел. в плане управления можно сделать, что бы плавнее шла анимация
cdmlex - сам анимацию делал? действительно на основе этого можно сделать неплохой платформер
Doj - что действительно в армию могут забрать? неплохо получилось - опять же анимация неплоха, напрягает только изображение блоков - они не видны банально и золото(руда или что это)
cdmlex
Avatar пользователя

Опубликовано 25.03.2009 18:19 (17 лет назад)    #
я делал только анимацию лазанья по лестнице (их там две), анимацию лазанья по трубе и взберания на неё, и использования HoleGun (рытье окопов то бишь)
Страница 2 из 3 < 1 2 3 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,072,356 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.