Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «42 - Arcanoid»
Страница 4 из 7 < 1 2 3 4 5 6 7 >
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 03.12.2008 14:50 (18 лет назад)    #
Hexman, симпатичный бэкграунд (:
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 04.12.2008 06:36 (18 лет назад)    #
Да это круто.
DRON Ежик рулит.
Hexman бэкграунд действительно крут. у меня блоки похожие(правда форма другая), но может перерисую. нижняя планка поворачивается в сторону движения?
Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 04.12.2008 09:39 (18 лет назад)    #
бэкграунд нарисовал в фотошопе за 5 минут, 3 фильтра всего использовал :) в игре же он, меняет цвет и альфу с достаточно высокой переодичностью.

нижняя планка управляется мышкой, а наклон ее регулируется кнопками мышки :))
блоки перерисую, если успею. планировал дургие изначально.
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 04.12.2008 14:28 (18 лет назад)    #
2Hexman
Черт а я искренне думал что там текстура с нормал маппингом а в качестве источника света - шарик :(
grouzdev
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 04.12.2008 14:58 (18 лет назад)    #
Мир охватила NextGen-паранойя))
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 05.12.2008 06:51 (18 лет назад)    #
Зачем так сложно?
хотя идея конечно интересная
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 05.12.2008 07:35 (18 лет назад)    #
2Mefistofel
А че там сложного то - 20 строк кода на GL. И шейдер еще в 5 строк.
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 05.12.2008 08:37 (18 лет назад)    #
Если кому интересно, могу набросать пример на GLSL+Delphi. Мне не лень (:
Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 05.12.2008 08:41 (18 лет назад)    #
Мне кажется, арканоид не та категория в которой нужно использовать шейдеры. как говорится "облезет неровно" :)) вполне хватает стандартных средств GL и эффект не хуже :)
Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 05.12.2008 08:43 (18 лет назад)    #
Division, мне интересно. за шейдеры я еще не брался :)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 05.12.2008 08:43 (18 лет назад)    #
Арканойд на шойдерах - это вдвойне круто (:
вполне хватает стандартных средств GL и эффект не хуже

с шойдерами намного красивее, ага (:

Тоды седня вечером попробую набросать) Если не сегодня, то уже в воскресенье.

редакция от Division, 05.12.2008 08:44

Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 05.12.2008 10:22 (18 лет назад)    #
с шойдерами намного красивее, ага (:

знаю, что красивее, но не умею :(

буду ждать, интересно поковыряться. :)

редакция от Hexman, 05.12.2008 10:46

DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 05.12.2008 11:34 (18 лет назад)    #
Шойдеры это просто ... я правда тока на асме их делал )))
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 05.12.2008 11:45 (18 лет назад)    #
Шойдеры это просто ... я правда тока на асме их делал )))

(мне кажется) это жестко (:
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 05.12.2008 20:03 (18 лет назад)    #
Что-то попсовенько смотрится (: Ну думаю если текстурку, карту нормалей поменять и коэфициенты поклацать, можно сделать лучше.
PS юзаю eXgine.

http://www.reikidharma.eu/Bump2D.rar

редакция от Division, 05.12.2008 20:06

Doj
Avatar пользователя

Опубликовано 05.12.2008 20:09 (18 лет назад)    #
Division
Очень круто :)
Division
Avatar пользователя

Опубликовано 05.12.2008 20:10 (18 лет назад)    #
Спасиб)
Hexman
Avatar пользователя

Опубликовано 05.12.2008 20:42 (18 лет назад)    #
Division, хорош примерчик :)
для того чтоб начать понимать, думаю этого будет достаточно :) спасибо за труды ;)

редакция от Hexman, 05.12.2008 20:43

Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 06.12.2008 07:30 (18 лет назад)    #
Division, млин, что ты сделал - я теперь тоже в раздумьях.
А надо для начала получше разобрать сам ЖЛ
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 06.12.2008 07:43 (18 лет назад)    #
кстати о рыбках



все работает, стукается, разбивается (в том числе те которые с одной стороны пробиваются, а с другой нет)
частицы от взрыва зеленых колбочек. Есть какое то подобие редактора.
Перерисую шарики и прямоугольные блоки - у них (блоков) форма слегка округлая при проверке столкновений.
остались бонусы, уровни, набор очков и фоны(я их рисовать собрался)
Страница 4 из 7 < 1 2 3 4 5 6 7 >
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,072,344 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.