
|
| Опубликовано 20.02.2008 17:35 (19 лет назад) # |
| Скрины, прогресс... |
|
|
|

|
| Опубликовано 20.02.2008 17:57 (19 лет назад) # |
| пока ни того, ни другого %) |
|
|
|

|
| Опубликовано 20.02.2008 18:07 (19 лет назад) # |
| думал, много |
|
|
|

|
| Опубликовано 20.02.2008 18:52 (19 лет назад) # |
| кстати, можно в двух словах смысл камеры?Самое прикольное, что я её использовал в игре, но так и не понял назначения |
|
|
|

|
| Опубликовано 20.02.2008 19:20 (19 лет назад) # |
| Ошибся веткой ;) Тебе сюда - http://isada.mybb.ru/viewtopic.php?id=8&p=13 :) |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.02.2008 09:14 (19 лет назад) # |
| эм.. а это уже официальное начало 33-го конкурса? |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.02.2008 09:21 (19 лет назад) # |
| я уже за вечер накидал небольшой прототипчег будущей игры, сделал стрельбу из пушки при котором учитывается гравитация и направление с силой ветра. теперь очередь за мегоИИ =) |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.02.2008 10:36 (19 лет назад) # |
| процесс пошёл, графика будет тыренная, правда не скажу откуда ;) и часть (какую не найду) дорисованная, есть хорошая идея (пока не сильно продуманная), и только мысли как всё реализовать (не делал ещё подобного) =) |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.02.2008 12:43 (19 лет назад) # |
| отлично, скроллинг побеждён(как всё просто было, оказывается), идея вроде продумана, движусь к щасливому будущему) |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.02.2008 13:06 (19 лет назад) # |
| У меня идея продумана где-то на 40%, написано где-то 7% кода (хотя может возьму старый движок и будет уже 50% =) ), графика пока 5% :( |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.02.2008 17:06 (19 лет назад) # |
у меня идея не своя, скроллинга не будет...
препятствия будут в виде гористой почвы, вроде надеюсь сделать разрушаемой... посмотрим что выйдет... |
|
|
|
Древний организм

|
| Опубликовано 21.02.2008 19:06 (19 лет назад) # |
| Piroxyline какая точность! |
|
|
|

|
| Опубликовано 21.02.2008 21:38 (19 лет назад) # |
| Хм...время есть на конкурс, а вот в голову ниче не лезет... хотел нарисовать башни в фотошопе, поковырялся мин 20,закрыл фотошоп, открыл MilkShape 3D набросал модель,не сохранил, закрыл милкшейп. скукатень.... :( |
|
|
|

|
| Опубликовано 22.02.2008 02:46 (19 лет назад) # |
| Darthman, дык... на аватарку посмотри ^_^ |
|
|
|

|
| Опубликовано 22.02.2008 05:12 (19 лет назад) # |
Сделал конфиги, разрушаемый ландшафт, частицы, курсор (правда в оконном режиме происходит небольшое смещение координат :( ), взрывы =)
редакция от Piroxyline, 22.02.2008 05:27 |
|
|
|

|
| Опубликовано 22.02.2008 05:15 (19 лет назад) # |
| в оконном режиме наверное неклиентская область мешает? бордюр, в простонародье :) |
|
|
|

|
| Опубликовано 22.02.2008 05:28 (19 лет назад) # |
А фиг его знает...
Проверил щас с GetSystemMetrics и параметрами SM_CXBORDER, SM_CYBORDER, CM_CYCAPTION - нифига, все равно смещение идет =) Да пофиг, играть и так можно =)
редакция от Piroxyline, 22.02.2008 05:31 |
|
|
|

|
| Опубликовано 22.02.2008 09:24 (19 лет назад) # |
| Жесть разрушаемая карта из квадратиков) оригинально)) |
|
|
|

|
| Опубликовано 22.02.2008 13:04 (19 лет назад) # |
оригинально)) - можно пожумать он это первый предумал и в Worms'е ничё подобного небыло ;). Вот если из 3'угольников сделать это будет оригенально.
PS: ИМХО. |
|
|
|

|
| Опубликовано 22.02.2008 13:10 (19 лет назад) # |
| Насколько мне известно, в вормсах карта представляет из себя что-то вроде изображения с прозрачными участками =) Так что там точки, а не квадраты =) |
|
|
|