Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «Разработка звука»
Nuke
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2006 00:32 (21 год назад)    #
У меня 2 вопроса!
1) Как сделать реалестичный звук двигателя в игре!
2) На чём лудше сделать ! есть выбор между OpenAL и Fmod Fbass !
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2006 09:12 (21 год назад)    #
На OpenAL не пробовал, а вот FMOD и BASS немного знаю. Но ты конкретней скажи: ты звук для игры делаешь? Если да, то на чем игра OpenGL, DirectX, GLScene, либо еще чего...
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2006 17:04 (21 год назад)    #
beisik написал:
На OpenAL не пробовал, а вот FMOD и BASS немного знаю. Но ты конкретней скажи: ты звук для игры делаешь? Если да, то на чем игра OpenGL, DirectX, GLScene, либо еще чего...

А какое это имеет отношение к звуку?
Есть еще DirectSound. Но это гемор 8)
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2006 18:08 (21 год назад)    #
Кефир
Большое имеет отношение! Если на GLScene, например писать игру, то там встроенные библиотеки FMOD и BASS, если на OpenGL, то наверно надо на OpenAL(не видел, тока слышал). А вот если на DirectX то DirectSound - легкий и удобный!
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 11.01.2006 21:36 (21 год назад)    #
Бейсик, что мешает человеку использовать DirectSound, если он использвет OpenGL или GLScene? Тоже и про Direct3D, DirectDraw. Одно дело работа с графикой, другое со звуком. Нет никакого отношения.
BadSmile
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 05:15 (21 год назад)    #
Молочный продукт прав...
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 09:55 (21 год назад)    #
Кефир, ничего не мешает, но просто зачем использовать че-то чужое, если в двиге есть свое? Да можно долго и классно изучить DirectSound, но нафиг его использовать в GLScene, там он не нужен, среди гигантов FMOD и BASS!
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 12:51 (21 год назад)    #
Не так уж плотно знаком с DSound, но почему-то сомневаюсь что BASS и/или FMOD круче 8)

Кстати по сабжу:
1. Реалистичный звук... Это наверно нужно бегать с диктофоном по улице и записывать нужные звуки. Кстати вариант.
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 13:13 (21 год назад)    #
Я для PacMan звуки под одеялом записывал, на PocketPC. Дабы шумов лишних небыло :) Звуки вроде чавканья и хруста :D
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 17:22 (21 год назад)    #
Waveout рулит :)
Feo
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 17:35 (21 год назад)    #
всё, нах, участия не принимаю, не прёт...
нужно высылать то, что у меня есть?
есть примерно следующее:
1111.jpg [ 858 ]
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 12.01.2006 18:00 (21 год назад)    #
ИМХО вышли.
Nuke
Avatar пользователя

Опубликовано 15.01.2006 02:03 (21 год назад)    #
Мдя короче ! я уже на OpenAl сделал B)! кстати совету всем ! ОЧЕНЬ класная штука :o! а програмлю на GlScene! и встроенные там библиотеки ГОВ.....О:D
Feo
Avatar пользователя

Опубликовано 15.01.2006 08:34 (21 год назад)    #
ой, чёто я помоему темой ошибся
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,065,275 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.